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- 2026-01-15 发布于北京
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个人建议:通过转职模式,固定玩家选择种类。
个人建议改造方案:
目的:使岛多样,增加玩家积累乐趣,增加玩家炫耀性,和增长持久性,保持普通玩家的积累积极性,
又使RMB玩家发挥特种优势。
一、阐述改造方案:首先增加属性晶石,暂定为土、水、火、风四种类别,属性晶石镶嵌在衣服上有系
别特殊属性效果,同时添加阴影特效。例如:强化等级暂定为12级,每体现一种特效优势,并显示一种阴
影效果。
A:以风系晶石为:加入风系晶石强化至1-3级,阴影效果显示青色的幼龙图案的暗影效果,1-3级之间等
级越高,图像越清晰。4-6级显示阴影效果为图形稍作变化的龙形图案,至最高12级,显示为终极图案。
B:强化晶石与人物等级挂钩,例如:每升两级可以强化1级属性,依次类推。强化晶石等级可合成,低级晶
石可合成高级。强化晶石合成会有几率,晶石等级越高几率越大。强化1-3级属性不会失败,4-9级,
强化失败就下降一个等级,10-12级强化失败有几率强化等级直接归为9级。
C:属性转换:同系别属性可以相互转换。例如::在当前二档等级范围内强化到3级属性,
更换三档可通过系统模式转换该属性,但是转换属性相应强制掉落一级。同一件只能融合一种属
性晶石,属性晶石融合后,可通过转换模式更改属性晶石属性,但是转换属性相应强制掉落两级。
D:属性晶石产出:选择各种大型系统活动产出某一种特定系别晶石,例如:快递产出土系晶石概率20%,水系、
火系、风系为5%,拉锯产出风系晶石概率20%,水系、火系、土系为5%。
二、系统设定:
1、属性晶石种类:土系、火系、风系、水系,对职业区分有特殊加成效果。属性晶石效果:土系-迟缓,风系-凝
固、火系-灼烧、水系-守护。
2、强化晶石等级:暂定12级,根据当前等级计算强化级别,达到相应可以强化改属性级别,并且根据强化晶
石级别,确定合成概率,强化概率,产出概率,模式。
3、强化级别:每升两级可以强化1级属性,依次类推。强化晶石等级可合成,低级晶石可合成高级。强化晶石合成
会有几率,晶石等级越高几率越大。强化1-3级属性不会失败,4-9级,强化失败就下降一个等级,10-12级
强化失败有几率强化等级直接归为9级。
4、推出合成成功率:商城,普通系统有极低概率产出。
5、当前数值设定:强化属性概念,例如,水系守护,有一层淡蓝色光圈环绕,在区域范围内自己的,将会有
一定时间迟缓效果等,增加3级为一个阶段的特殊技能效果,个人建议技能为全屏刷怪技能,此技能只对怪物有
效。
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