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2025年云游戏容器化运维全流程管理实操试卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、

请使用Docker命令创建一个基于官方Nginx镜像的容器,命名为`nginx-test`,并将容器的80端口映射到主机的8080端口,后台运行。完成后,请提供创建容器的主要命令。

二、

假设你已有一个运行的Docker容器`my-app-container`。请使用Docker命令执行以下操作:

1.查看该容器的实时日志输出。

2.停止该容器。

3.将该容器转换为一个新的可交互的容器,挂载当前目录到容器内的`/app`目录,并使用`bash`作为入口命令启动。

三、

请编写一个Dockerfile,用于构建一个简单的Web应用镜像。该应用应使用Python的Flask框架,监听80端口,并提供一个路由`/hello`,当访问该路由时,返回字符串`Hello,CloudGaming!`。镜像名称为`my-web-app`。

四、

请简述Kubernetes中Pod、Service、Deployment这三个核心资源对象的主要区别和相互关系,并说明它们在云游戏环境中的一个典型应用场景。

五、

在Kubernetes集群中,请写出以下命令的用途:

1.`kubectlgetpods-ngaming`

2.`kubectldescribepodmy-game-pod-ngaming`

3.`kubectlexposedeploymentgame-deployment--type=NodePort--port=8000-ngaming`

六、

假设你正在为一个需要高可用性的云游戏服务设计Kubernetes部署策略。请说明你会如何使用`Deployment`和`Service`资源,并结合`PodDisruptionBudget(PDB)`来保证服务的连续性。请简述PDB的作用及配置关键项。

七、

请解释Kubernetes中`ResourceQuotas`和`LimitRanges`的区别。在你的云游戏项目中,你会如何为运行游戏逻辑的Pod设置合理的CPU和内存请求(Requests)与限制(Limits),并说明理由。

八、

在Kubernetes中,如果某个Pod因为资源不足或其他原因被驱逐(Evicted),而该Pod是由一个`StatefulSet`管理的,请简述`StatefulSet`会采取什么措施来处理这个问题,以保障有状态数据的持久性。

九、

请描述在Kubernetes环境中监控云游戏应用的一种典型方案。你需要说明会使用哪些核心组件(如采集代理、时间序列数据库、监控平台、告警系统),以及它们如何协同工作来收集关键指标(例如,游戏服务器延迟、CPU使用率、内存占用、网络I/O)。

十、

假设云游戏应用产生了大量的日志,请设计一个基于Elasticsearch、Fluentd和Kibana(EFK)的日志收集与分析方案,并简述Fluentd在其中的角色和配置要点。

十一、

请简述CI/CD流程在云游戏容器化运维中的重要性。假设你使用GitLab作为代码仓库和CI工具,请描述一个简单的CI流水线阶段,用于自动构建云游戏应用的服务器端容器镜像,并推送到私有Docker镜像仓库。

十二、

请解释Kubernetes中`Ingress`资源的作用。在一个云游戏平台中,你会如何配置`Ingress`规则来管理对多个游戏服务(如登录服务、匹配服务、游戏大厅、具体游戏服务器)的访问,同时考虑安全性和性能?

十三、

请描述在云游戏容器化环境中实施安全最佳实践时,你会关注哪些方面,并举例说明至少三项具体措施(例如,镜像安全、运行时安全、网络隔离)。

十四、

假设你发现云游戏服务中的某个游戏服务器Pod响应变得非常缓慢,导致用户体验下降。请描述你将采取的故障排查步骤,包括查看哪些关键的日志、使用哪些命令或工具来检查Pod状态、资源使用情况以及网络连接等。

十五、

请简述在Kubernetes上运行云游戏应用时,数据持久化存储的常见方案,并比较`PersistentVolume(PV)`和`PersistentVolumeClaim(PVC)`在其中的角色和关系。

试卷答案

一、

`dockerrun--namenginx-test-p8080:80-dnginx`

*解析思路:*使用`dockerrun`命令创建容器,`--name`指定容器名称,`-p`用于端口映射,将容器80端口映射到主机8080端口,`-d`表示后台运行,`nginx`表示使用官方Nginx镜像。

二、

1.`dockerlogs

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