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北京市2026年专升本动画设计原理与制作卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.下列哪位导演被誉为“动画界的迪士尼”?
A.宫崎骏
B.押井守
C.万籁鸣
D.詹姆斯·卡梅隆
2.动画中,用来表现物体运动轨迹的辅助线称为?
A.透视线
B.辅助线
C.轨迹线
D.基准线
3.下列哪项不属于动画十二原则?
A.时间与空间
B.弹性
C.介导物
D.压缩与拉伸
4.在二维动画制作中,用于创建和控制角色运动的软件工具称为?
A.绘图软件
B.运动捕捉软件
C.形态生成软件
D.动画师
5.下列哪项是三维动画制作中常用的绑定技术?
A.扫描
B.建模
C.骨骼绑定
D.渲染
6.动画中,用来控制角色表情变化的关键帧称为?
A.动作关键帧
B.表情关键帧
C.位置关键帧
D.轨迹关键帧
7.下列哪项不属于动画渲染中的光照模型?
A.菲涅尔效应
B.玻璃材质
C.球面光照
D.硬表面光照
8.动画中,用来表现物体运动速度变化的术语称为?
A.时间
B.节奏
C.运动加速度
D.动量
9.下列哪项是动画制作中常用的中间画绘制技巧?
A.形态生成
B.蒙太奇
C.故事板
D.卡特
10.在动画创作中,用来表现角色内心活动和情感变化的非语言表达方式称为?
A.对白
B.音效
C.表情
D.道具
二、多项选择题(每题3分,共30分)
1.下列哪些属于动画设计的基本原理?
A.运动规律
B.时间与节奏
C.透视原理
D.色彩原理
E.物理定律
2.下列哪些属于二维动画制作常用的软件?
A.AdobeAnimate
B.ToonBoomHarmony
C.Blender
D.Maya
E.AfterEffects
3.下列哪些属于三维动画制作中的常见流程?
A.建模
B.绑定
C.动画
D.渲染
E.剪辑
4.动画中,用来表现角色情绪变化的方式有哪些?
A.表情
B.姿态
C.对白
D.音效
E.道具
5.下列哪些属于动画创作中常用的表现手法?
A.蒙太奇
B.拟人化
C.夸张
D.象征
E.概念设计
6.下列哪些属于动画制作中常用的技术手段?
A.运动捕捉
B.表格动画
C.变形
D.模糊效果
E.光影效果
7.动画中,用来表现角色性格特点的元素有哪些?
A.外貌
B.姿态
C.对白
D.行为
E.音效
8.下列哪些属于动画行业的新兴技术?
A.VR动画
B.AR动画
C.实时渲染
D.人工智能动画
E.2D动画
9.动画史上的重要流派有哪些?
A.蒙太奇学派
B.漫画学派
C.宫崎流
D.赫特流
E.美国学派
10.动画设计需要具备哪些能力?
A.艺术表现能力
B.创意设计能力
C.技术操作能力
D.故事叙述能力
E.跨学科知识
三、名词解释(每题4分,共20分)
1.关键帧
2.中间帧
3.骨骼绑定
4.蒙太奇
5.形态生成
四、简答题(每题6分,共30分)
1.简述动画十二原则中的“挤压与拉伸”原理及其应用。
2.简述二维动画和三维动画制作流程的主要区别。
3.简述动画中时间与节奏的概念及其对动画效果的影响。
4.简述动画剧本创作的基本要素。
5.简述动画角色设计的原则和步骤。
五、论述题(每题10分,共20分)
1.论述动画技术的发展趋势及其对动画创作的影响。
2.论述动画在当代社会中的应用和价值。
六、实践题(每题15分,共30分)
1.设计一个动画短片的分镜脚本,包括场景、角色、动作、镜头等要素。
2.设计一个动画角色的形象,包括外貌、性格、服装、道具等要素。
试卷答案
一、单项选择题
1.C
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