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产品设计创新思维训练工作坊模板
一、适用场景与价值定位
二、工作坊全流程操作指南
总时长:6-8小时(可根据实际需求调整各环节时长)
参与人数:10-20人(分3-5组,每组3-5人)
核心角色:主持人1名(负责流程引导、控场)、助教2-3名(协助物料准备、小组支持)
阶段一:准备与启动(60分钟)
目标:明确工作坊目标,建立团队共识,激活参与状态。
开场与破冰(20分钟)
主持人自我介绍,说明工作坊主题、目标及预期成果(如:“今天我们将围绕‘场景下的用户痛点创新解决方案’展开训练,目标是每组产出1个可原型化的设计方案”)。
破冰游戏:选择“创意接龙”(每人用1个词描述“理想产品”,串联成句)或“痛点画像”(每人写下1个近期遇到的小烦恼,随机抽取他人描述并画出来),快速拉近团队距离。
主题解读与分组(30分钟)
解读设计挑战:明确用户群体、核心场景(如“老年人智能健康监测设备”“Z世代社交APP功能优化”)、边界条件(时间、成本、技术限制等)。
分组原则:采用“异质分组”(混合不同背景、职能的成员),每组推选1名组长(负责协调进度)和1名记录员(整理创意)。
工具与规则说明(10分钟)
介绍本环节将使用的核心工具(如思维导图、SCAMPER法、用户旅程图)及规则(如“不评判他人创意”“鼓励疯狂想法”“每人发言不超过2分钟”)。
阶段二:问题洞察与定义(90分钟)
目标:通过用户研究,挖掘真实痛点,明确创新方向。
用户调研回顾/现场访谈(40分钟)
若前期有用户调研,每组快速梳理3-5个核心用户画像(包含用户基本信息、痛点、需求、场景);若无调研,可进行“角色扮演”(每组分配1个角色,如“上班族妈妈”“大学生创业者”,模拟其典型一天,记录痛点)。
工具支持:提供“用户画像模板”(含姓名、年龄、职业、目标、痛点、需求关键词)。
痛点聚类与问题定义(50分钟)
每组将收集到的痛点写在便利贴上,按“高频痛点-强烈痛点-未被满足需求”聚类,筛选出3个最核心的痛点。
用“问题定义公式”重新表述问题:“[用户群体]在[场景]下,因[痛点],难以[需求],我们需要设计[方向]来解决”。
示例:“独居老人在突发健康问题时,因无法及时求助,难以获得紧急医疗支持,我们需要设计‘一键式紧急响应系统’来解决”。
阶段三:创意发散(120分钟)
目标:通过多维度思维工具,多样化解决方案。
头脑风暴(60分钟)
遵循“延迟评判、追求数量、鼓励组合、改进他人想法”原则,围绕定义的问题进行自由发散。
工具:提供“创意便利贴”(每人每张写1个想法,匿名贴在白板上),主持人引导避免重复(如“已有‘智能手环’,可思考‘无设备监测’方案”)。
结构化创意工具深化(60分钟)
每组选择1-2种工具对创意进行优化:
SCAMPER法:从替代(Substitute)、组合(Combine)、调整(Adapt)、修改(Modify)、其他用途(Puttootheruses)、消除(Eliminate)、重新排列(Rearrange)7个维度拓展创意。
逆向思维法:思考“如何让问题变得更糟?”,再反向推导解决方案(如“如何让老人更难求助?”→“设备复杂、无操作提示”→“简化操作、语音引导”)。
每组筛选出3个最具潜力的创意,填写“创意卡片”(含创意名称、核心功能、解决痛点、优势)。
阶段四:方案收敛与原型(90分钟)
目标:聚焦核心方案,通过原型设计验证可行性。
方案评估与筛选(40分钟)
制定评估维度:创新性(是否突破常规)、可行性(技术/成本可实现性)、用户价值(是否解决核心痛点),各维度权重可自定义(如创新性30%、可行性40%、用户价值30%)。
每组用“矩阵投票法”(在白板上画3x3矩阵,维度为“创新性高/中/低”“可行性高/中/低”,将创意贴入对应象限,优先选择“高创新+高可行”象限的方案)。
低保真原型制作(50分钟)
用纸笔、黏土、乐高等材料制作低保真原型(无需精细,体现核心交互流程)。
工具支持:提供“原型模板”(如界面草图、服务流程图),每组绘制2-3个关键场景的交互界面或服务触点。
阶段五:测试反馈与迭代(60分钟)
目标:通过用户反馈优化方案,提升落地性。
原型展示与反馈收集(30分钟)
每组派1人展示原型,模拟用户使用场景(如“老人按下按钮后,系统如何联动社区医院”)。
其他组扮演“用户”,从“是否理解操作”“是否解决痛点”“是否有改进建议”3个提问,记录员反馈关键意见。
方案迭代与总结(30分钟)
根据反馈优化原型,填写“迭代清单”(原方案、问题、改进措施、新方案亮点)。
主持人引导各组总结:“本次训练中,哪个思维工具对你启发最大?”“如果重新设计,你会调整哪个环节?”。
阶段六:成果固化与行动(30分钟)
目标:形成可落地的行动计划,巩固训练
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