CN118678991B 用于游戏云系统中的游戏分配的方法和计算机系统 (索尼互动娱乐股份有限公司).docxVIP

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(19)国家知识产权局

(12)发明专利

(10)授权公告号CN118678991B(45)授权公告日2025.07.08

(21)申请号202280086430.2

(22)申请日2022.11.23

(65)同一申请的已公布的文献号申请公布号CN118678991A

(43)申请公布日2024.09.20

(30)优先权数据

17/545,3132021.12.08US

(85)PCT国际申请进入国家阶段日2024.06.27

(86)PCT国际申请的申请数据

PCT/US2022/0509562022.11.23

(87)PCT国际申请的公布数据

WO2023/107283EN2023.06.15

(73)专利权人索尼互动娱乐股份有限公司地址日本东京都

(72)发明人R·R·科伦布兰德

(74)专利代理机构北京市柳沈律师事务所

11105

专利代理师于小宁

(51)Int.CI.

A63F13/358(2006.01)

A63F13/67(2006.01)

(56)对比文件

CN104470600A,2015.03.25

CN106470742A,2017.03.01

审查员陈善学

权利要求书4页说明书19页附图7页

(54)发明名称

18

(57)摘要

CN118678991B一种用于游戏云系统中的游戏分配的方法。所述方法包括:跟踪数据中心的多个计算节点的状态,其中所述多个计算节点跨多个机架组件分布。所述方法包括:跟踪多个视频游戏的多个受欢迎程度估值。所述方法包括:基于所述多个视频游戏的所述多个受欢迎程度估值来确定所述多个视频游戏中的一个或多个视频游戏跨所述多个机架组件的分布。所述方法包括:基于所述多个视频游戏中的所述一个或多个视频游戏的

CN118678991B

CN118678991B权利要求书1/4页

2

1.一种方法,其包括:

跟踪数据中心的多个计算节点的状态,其中所述多个计算节点跨多个机架组件分布;

基于从所述数据中心外部收集的网络数据来跟踪多个视频游戏的多个受欢迎程度估值,其中被跟踪的所述多个受欢迎程度估值中的每一个指示一般人群对对应视频游戏的兴趣水平,其中所述网络数据包括使用至少一个应用编程接口访问的社交网络平台数据;

基于所述多个视频游戏的所述多个受欢迎程度估值来确定所述多个视频游戏中的一个或多个视频游戏跨所述多个机架组件的分布;以及

基于所确定的所述一个或多个视频游戏的所述分布来跨所述多个机架组件存储来自所述多个视频游戏的所述一个或多个视频游戏;

其中,跟踪所述多个受欢迎程度估值包括:

从能够通过一个或多个网络访问的多个站点接收遥测数据;

从所述遥测数据中提取多个特征;

基于所述多个特征来对视频游戏的趋势进行分类,其中所述趋势指示所述视频游戏的正在增加的受欢迎程度估值,其中所述受欢迎程度估值对应于对所述视频游戏的多个游玩会话的需求;以及

基于所述趋势来增加所述多个机架组件中的用于存储所述视频游戏的机架组件的数量。

2.如权利要求1所述的方法,其中跟踪所述多个计算节点的所述状态包括:

跟踪所述多个计算节点中的每个计算节点的使用情况;以及

跟踪所述多个视频游戏跨所述多个机架组件的多个网络存储装置的分布。

3.如权利要求1所述的方法,其还包括:

使用人工智能来确定与所述视频游戏的所述受欢迎程度估值相关联的所述趋势;以及基于所述趋势来确定用于存储所述视频游戏的机架组件的所述数量。

4.如权利要求1所述的方法,其中跟踪所述多个受欢迎程度估值包括:

跨所述数据中心中的所述多个计算节点跟踪所述多个视频游戏中的每个视频游戏的一个或多个游玩会话。

5.如权利要求4所述的方法,其还包括:

跨所述数据中心中的所述多个计算节点跟踪所述视频游戏的一个或多个游玩会话;以及

基于所跟踪的所述视频游戏的所述一个或多个游玩会话来识别所述趋势,基于所跟踪的所述视频游戏的所述一个或多个游玩会话,所述趋势指示所述视频游戏的所述受欢迎程度估值正在增加,其中所述受欢迎程度估值对应于对所述视频游戏的所述多个游玩会话的所述需求。

6.如权利要求4所述的方法,其还包括:

跨所述数据中心中的所述多个计算节点跟踪所述视频游戏的多个游玩会话;

预测对所述视频游戏的所述多个游玩会话具有高需求的时段;以及

在所述时段期间,跨所述多个机

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