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任务1:认识虚幻的光源任务2:照亮环境
任务1:认识虚幻的光源模块参数细节级别Distribution数据类型
1.1定向光源定向光源定向光源用于模拟从一个无限远的源头处发出的光照。这意味着定向光源照射出阴影的效果都是平行的,从而使得它成了模拟太阳光的理想选择。定向光源的可移动性可以设置为“静态”、“固定”、“可移动”三种类型的任意一种。
1.1定向光源定向光源属性定向光源的常用属性包括:“Light”光照,“LightShaft”光束,“Lightmass”光照烘焙,“LightFunction”光照函数等。
1.1定向光源定向光源属性“Light”光照属性说明Intensity光照的整体强度。LightColor光照的颜色。LightSourceAngle光照的角度。Temperature设置色温。UseTemperature是否启用色温。AffectsWorld是否启用影响世界功能。不能在运行时设置该项。要想在运行过程中禁用光源的效果,可以改变“Visibility”(可见性)属性。CastsShadows是否启用光源投射阴影。IndirectLightingIntensity间接光照强度,调节来自光源的间接光照的量。ModulatedShadowColor调制阴影颜色,只限于“可移动”状态时使用。Atmosphere/FrogSunLight是否用作大气中的日光。可以定义太阳在天空中的位置。MinRoughness最小粗糙度,用于使高光变得柔和。ShadowBias阴影偏差,控制来自来自这个光源的阴影的精确度。ShadowFilterSharpen阴影滤镜锐化,调整该光源的阴影滤镜锐化程度。CastTranslucentShadows投射半透明阴影,控制该光源是否可以透过半透明物体投射动态阴影。CastStaticShadows投射静态阴影,控制该光源是否投射静态阴影。CastDynamicShadows投射动态阴影,控制该光源是否投射动态阴影。AffectTranslucentLighting控制该光源是否影响半透明物体的光照。
1.1定向光源定向光源属性“LightShaft”光束属性说明LightShaftOcclusion是否启用光束遮挡,同屏幕空间内发生散射的雾和大气是否遮挡该光照。OcclusionMaskDarkness遮挡蒙板的黑度,值为“1”则不会变黑。OcclusionDepthRange遮挡深度范围,和相机之间的距离小于该设定值的任何物体都将会遮挡光束。LightShaftBloom是否启用光束的光溢出,是否渲染这个光源的光溢出效果。BloomScale光溢出,控制叠加的光溢出颜色。BloomThreshold光溢出阈值,场景颜色必须大于设定的阈值才能在光束中产生光溢出。BloomTint光溢出色调,给光束发出的光溢出效果着色时所使用的颜色。LightShaftOverrideDirection光束方向覆盖,可以使光束从不同于该光源实际方向发出。
1.1定向光源定向光源属性“Lightmass”光照烘焙属性说明LightSourceAngle光源角度,定向光源的发光表面相对于一个接收者的角度。IndirectLightingSaturation间接光照饱和度,如果该项值为“0”,将会在光照烘焙中对该光源进行完全的去饱和;如果该项值为“1”,光源则没有改变。ShadowExponent阴影指数,控制阴影半影的衰减。
1.1定向光源定向光源属性“LightFunction”光照函数属性说明LightFunctionMaterial光照函数材质,设置应用到这个光源上的光照函数材质。LightFunctionScale光照函数缩放比例,缩放光照函数投射比例。LightFunctionFadeDistance光照函数衰减距离,光照函数在该距离处会完全衰减为“DisabledBrightness”禁用亮度中所设置的值。DisabledBrightness禁用亮度,设置光源被禁用时应用的亮度数值。
1.2点光源点光源点光源的模型简化为仅从空间中的一个点向各个方向均匀地发光。
1.1点光源点光源属性点光源和现实世界中灯泡的工作原理类似,尽管点光源从空间中的一点发光,没有形状,但是虚幻引擎4为点光源提供了半径和长度等属性,以便在反射及高光中使用,从而使得点光源更加真实自然。
1.1点光源点光源属性“Light”光照属性说明Intensity光源整体亮度,以流明为单位。(如果使用IES光源概述文件,将会忽略该项。)LightColor设置光源的颜色。AttenuationRadius衰减半径。Ligh
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