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细数使用SU时的一些坏习惯
第一条:不重设快捷键。先,我绝对不是个依赖自设快捷键论者,比如我用CAD,PS,
我是绝对不重设快捷键的,因为在我看来,CAD和PS的快捷键本身有其合理性,加之这两
种软件特殊的作图习惯(你懂的),所以我个人不主张重设。但是SU,我打心里觉得这软件
的原始快捷键很有问题,比如,L,P,O,这几个的原始命令在做SU模型的时候用得相当普遍
(也许你说O不算),但是却跑到最右边去了,又比如,Z,在几乎很多软件里,都已经默
认为一个的窗口缩放命令,但是在SU里呢,它的原始命令很所谓实时缩放(我估
计它的本身作用是在动画里用处大),反正我个人是把窗口缩放设成Z,再比如,象隐
藏剩余模型的这个命令,绝对是关键中的关键,你不设的话,那绝对是个能够形容,你
会发现你在编辑组建或者群组的时候,各种痛苦。还有许多,诸如隐藏我设成T,就不
多说了。SU模型的作用在于经常可以反复推敲,可能要经常快速切换各种命令,如果不重
设快捷键,那你型的速度和准确性可能差的不是一般的。
第二条:不编组组建或者群组。这是很多新手的一个烂习惯(包括最开始我也有),我
估计这可能和最初不成建模思维有关,反正我看到有些人建个模型,象搞雕刻一样,拿
着整个模型转来转去,很,一旦需要修改的话,简直没法,因为这和SU的建模机制有
关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没
法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。
第三条:随意缩放组件。可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为
了图方便省事,拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不对,比如长短有
问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,不瞒大家说,
我以前也老干这样的事,它有它的好处,如果是需要完全等比例缩放(比如1000比例的树
缩放成1比例的)的时候,或者是一些简单的概念推敲的时候,可以这么用,但是大多数时
候吃了很多亏,发现相当不好。比如我们做建筑的都知道,窗子长度有长有短,你如果拿个
1200长的窗子来直接拿长成1700的窗子来用,你可以想象,那个窗框的尺寸就失真了,
可能本来只有50,被你拉成80多了,看起来就没对了。又比如你拿一些带檐口线角的两坡
屋顶,来进行随意缩放的话,问题就更大了,因为你可能会高度,厚度,宽度,任一进行缩
放,最后线角被你拉得惨不忍睹,尺寸感严重不协调,甚至会损坏组件。所以遇到这种时候
呢,为了模型的精确性,不要用缩放这个命令了,应该进入组件进行编辑,通过M等
对模型实际操作的延伸命令来进行修改。
第四条:不对“平行投影显示”和“显示”这两个命令适当切换。也许很多朋友会说这
个问题根本不是问题,平时也没注意,这两种显示模式随便嘛,爱用那个用那个。其实有过
很多次切身体会,我觉得不是这样的,是很有区别的,平行投影显.0示,主要意义是
单平面而言,可视化准确度比较高,比如,你经常可以凭感觉把握一条线的中间点,这个显
示经常用在导出一个模型的各个立面图以及顶视图。显示的作用,也不言而喻,主要用
在导出实效果的以及推敲模型效果的时候用,尤其是在对模型进行局部建模的
时候,不会让你画面转动很吃力,而且让你对局部的观察更清楚。这里我要说一下,这两个
模式切换的必要性了,在一个规划性项目的建模过程中,用显示,会比平行投影显示
好,是,在众多建筑中,你单独对其中一个进行观察,如果你用平行投影显示的话,你
会经常“跑”到另外个建筑的“”去了很(这里我提醒下,用“充满视窗”脱离),而且,
你会发现,鼠标转动很吃力,因为在这个模式下,你的鼠标移动“距离感很差”,导致,建模
吃力以及确,总之一句话,相当不科学。当然,有时候又需要切换回平行投影显示模式,
在一些建筑或者景观定位的时候,不会象显示模式下容易失真,影响定位判断。
第五条:缺乏归类思想。怎么理解这一点呢,也许很多人会提到图层,没错,图层思想也是我
要强调的(在SU里完全不分图层是个很不好的习惯),它属于归类思想其中之一,但是这
里我要提到的不仅限于此,我要说的是一个更宽泛的建模思维。相信很多童鞋都遇到过类似我
说的这种情况:有时我们需要将SU模型导出CAD立面,并要求去掉一切植物(比如阳台,
花池上的),但是呢,因为
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