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- 2026-01-21 发布于河北
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第六章:二维图形建模
在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3dsmax的二维图形有两类.它们样条
线和NURBS曲线。它们都可以作为三维建模的基础或者作为PalhConstraint控制器的珞径。
但它们的数学方法有本质的区别。NURBS的算法比较复杂,但可以非常灵活地控制最
后的曲线。
通过本章的学习,能够掌握如卜内容:
•创建二维对象;
•在次对•象层次编辑和处理二维图形;
•调整二维图形的渲染和插值参数;
•使用二维图形编辑修改器创建三维对象。
6.1二维图形的基础
6.1.1二维图形的术语
二维图形由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。样条线由一系列点定义的曲线。样
条线卜的点通常被称为节点(Vertex)。每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通时节
点方式的信息。样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段(Segment),见图6.1。
a节点(Vertex)b线段(Segment)c样条线(Spline)
图6.1
6.1.2二维图形的用法
二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸
如ExtrudeBevelBevelProfile和Lathe等编辑修改器就
可以将它转换成三维图形。二维图形的另外一个用法作为
PathConstraint控制器的路径。还可以将二维图形直接设置
成可以渲染的,来创建诸如霓虹灯一类的效果。
6.1.3节点的类型
节点用来定义二维图形中的样条线。节点有如下四种类型:
•????Corner(拐角):Corner节点类型使节点两端的入线段和出线段相互独立??因此两
个线段可以有不同的方向。??
•????Smooth光(滑)????Smooth节点类型使节点两侧的线
段的切线在同一条线上??从而使曲线有光滑的外观。??
????Bezier????Bezier节点类型的切线类似于Smooth节点
类型。不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢
量大小的句柄。通过这个句柄可以将样条线段调整到它的最
大范围。??
•????Bezier??CornerB(ezier拐角):Bezier??Corner节点
类型分别给节点的入线段和出线段提供了调整句柄??但
它们相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调
整。
6.1.标准的二维图形
3dsmax提供了几个标准的二维图形样(条线)按钮,见图
6.2o二维图形的基本元素都一样的。不同之处在于标准的
二维图形在更高层次上有一些控制参数,用来控制图形的形
状。这些控制参数决定节点的位置、节点的类型和节点的方
向。
在创建了二维图形后,还可以在编辑面板对二维图形进行编
辑。我们将在后面对这些问题进行详细讨论。
6.1.5二维图形的共有属性
二维图形有一个共有的Rendering(渲染)Interpolation插(值)属性。这两个卷展栏
见图6.3。
■RenderingI
®Renderer
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