3dsmax教学计划方案-第六章-二维图形建3dsmax教学计划方案-第六章-二维图形建模.pdfVIP

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  • 2026-01-21 发布于河北
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第六章:二维图形建模

在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3dsmax的二维图形有两类.它们样条

线和NURBS曲线。它们都可以作为三维建模的基础或者作为PalhConstraint控制器的珞径。

但它们的数学方法有本质的区别。NURBS的算法比较复杂,但可以非常灵活地控制最

后的曲线。

通过本章的学习,能够掌握如卜内容:

•创建二维对象;

•在次对•象层次编辑和处理二维图形;

•调整二维图形的渲染和插值参数;

•使用二维图形编辑修改器创建三维对象。

6.1二维图形的基础

6.1.1二维图形的术语

二维图形由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。样条线由一系列点定义的曲线。样

条线卜的点通常被称为节点(Vertex)。每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通时节

点方式的信息。样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段(Segment),见图6.1。

a节点(Vertex)b线段(Segment)c样条线(Spline)

图6.1

6.1.2二维图形的用法

二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸

如ExtrudeBevelBevelProfile和Lathe等编辑修改器就

可以将它转换成三维图形。二维图形的另外一个用法作为

PathConstraint控制器的路径。还可以将二维图形直接设置

成可以渲染的,来创建诸如霓虹灯一类的效果。

6.1.3节点的类型

节点用来定义二维图形中的样条线。节点有如下四种类型:

•????Corner(拐角):Corner节点类型使节点两端的入线段和出线段相互独立??因此两

个线段可以有不同的方向。??

•????Smooth光(滑)????Smooth节点类型使节点两侧的线

段的切线在同一条线上??从而使曲线有光滑的外观。??

????Bezier????Bezier节点类型的切线类似于Smooth节点

类型。不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢

量大小的句柄。通过这个句柄可以将样条线段调整到它的最

大范围。??

•????Bezier??CornerB(ezier拐角):Bezier??Corner节点

类型分别给节点的入线段和出线段提供了调整句柄??但

它们相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调

整。

6.1.标准的二维图形

3dsmax提供了几个标准的二维图形样(条线)按钮,见图

6.2o二维图形的基本元素都一样的。不同之处在于标准的

二维图形在更高层次上有一些控制参数,用来控制图形的形

状。这些控制参数决定节点的位置、节点的类型和节点的方

向。

在创建了二维图形后,还可以在编辑面板对二维图形进行编

辑。我们将在后面对这些问题进行详细讨论。

6.1.5二维图形的共有属性

二维图形有一个共有的Rendering(渲染)Interpolation插(值)属性。这两个卷展栏

见图6.3。

■RenderingI

®Renderer

Thickness:|。:

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