基于衍射理论的计算机全息图算法:原理、创新与应用探索.docx

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基于衍射理论的计算机全息图算法:原理、创新与应用探索

一、引言

1.1研究背景与意义

全息技术作为一种利用光波干涉原理记录三维真实场景并重现的技术,自1948年由英国科学家丹尼斯?伽伯(DennisGabor)提出以来,便以其独特的优势在众多领域展现出了巨大的应用潜力。全息图能够记录物体的光强和位相信息,从而在再现时呈现出高度真实感和立体感的三维图像,这是传统平面成像技术所无法比拟的。

在虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域,全息技术的应用为用户带来了更加沉浸式的体验。例如,在VR教育中,学生可以通过全息显示设备身临其境地观察历史场景、解剖结构等,增强学习的趣味性和效果;在AR

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