游戏设计师开发者的绩效评定表.docxVIP

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  • 2026-01-20 发布于江苏
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游戏设计师开发者的绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

游戏设计创新能力

新游戏机制设计完成度

30%

3个以上可玩的新机制

根据机制的独特性、创新性及可行性进行评分,每个符合要求的机制得6分,最高30分。

关卡设计创意评分

主导设计至少2个创新性关卡

由评审团根据关卡创意、玩法新颖度及完成度打分,每个关卡最高15分,最高30分。

游戏系统优化建议采纳率

提出5条被团队采纳的系统优化建议

每条被采纳的建议得6分,最高30分。

原型设计完成数量

完成3个可玩原型设计

每个完整可玩原型得8分,最高24分。

设计文档质量

提交的设计文档无重大逻辑漏洞

根据文档的完整性、清晰度及可执行性评分,满分6分。

技术实现能力

引擎脚本开发完成度

25%

独立完成至少2个核心玩法脚本

根据脚本的正确性、效率及可维护性评分,每个脚本最高15分,最高30分。

技术难题解决数量

解决至少3个设计实现中的技术难题

每个难题按难度及解决质量评分,最高8分,最高24分。

工具开发贡献度

参与开发或改进至少1个设计工具

根据工具的实用性与效率提升评分,满分6分。

代码质量

无严重bug及性能问题

根据代码的可读性、可维护性及测试结果评分,满分6分。

技术文档编写

提交的技术文档清晰易懂

根据文档的准确性、完整性及易懂性评分,满分6分。

团队协作与沟通

需求传达清晰度

20%

需求会议中无重大误解

根据其他团队成员的反馈评分,满分10分。

跨部门协作完成度

完成至少2次跨部门协作任务

根据协作的效率与成果评分,每次最高10分,最高20分。

问题反馈及时性

在问题提出后24小时内响应并给出解决方案

每次及时反馈得3分,最高10分。

设计评审参与度

参与至少4次设计评审并提供有效建议

每次有效建议得2.5分,最高10分。

团队支持与帮助

主动帮助至少1名新同事熟悉项目

根据帮助的质量与效果评分,满分5分。

项目交付与质量

功能按时交付率

25%

按计划完成所有分配的功能开发

每提前完成1%得0.1分,延迟则按比例扣分,最高25分。

设计实现偏差度

最终实现与设计稿偏差小于5%

根据偏差比例评分,偏差0%得10分,偏差每增加1%扣1分,最低0分。

玩家反馈满意度

负责的设计内容收到至少20条正面玩家反馈

每条正面反馈得0.25分,最高10分。

bug修复响应速度

收到bug反馈后4小时内响应

每次及时响应得2.5分,最高10分。

设计迭代优化次数

主导完成至少2次基于玩家反馈的设计优化

每次优化按效果评分,最高5分,最高10分。

本考核表用于评估游戏设计师开发者的综合绩效,请根据被考核者在游戏设计、技术实现、团队协作及项目交付等方面的实际表现进行评分。评分时请参考各指标的目标值与评分标准,确保评估的客观公正。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

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