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  • 2026-01-21 发布于辽宁
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小学信息技术课教学计划与教案

(一)课程总览

小学信息技术课程是培养学生信息素养、提升技术操作能力、激发创新思维的基础课程。本计划旨在根据小学生的认知特点和发展需求,系统规划教学内容与进程,通过生动有趣的教学活动,使学生初步掌握信息技术的基础知识和基本技能,培养其利用信息技术解决实际问题的能力,树立正确的信息意识和网络道德观念,为未来的学习和发展奠定坚实基础。

(二)学情分析

小学阶段学生对新鲜事物充满好奇心,动手能力和模仿能力较强,但注意力集中的时间相对有限,逻辑思维能力尚在发展中。不同年级学生在认知水平、已有知识储备和操作技能方面存在差异。低年级学生以具体形象思维为主,对游戏化、情境化的教学内容更感兴趣;中高年级学生抽象思维能力逐步发展,开始具备一定的自主探究能力和合作意识。因此,教学中需充分考虑这些特点,因材施教,循序渐进。

(三)教学目标

1.知识与技能:

*了解计算机的基本组成部分及其简单功能,学会正确开关计算机。

*掌握操作系统(如Windows)的基本操作,如桌面管理、窗口操作、文件(夹)的简单管理。

*熟练使用键盘和鼠标,掌握正确的指法和基本操作。

*学会使用至少一种汉字输入法进行简单文字输入。

*掌握常用办公软件(如Word、PowerPoint的入门级)或绘图软件(如画图)的基本操作,能进行简单的文档编辑、图画绘制或演示文稿制作。

*初步认识网络,了解互联网的基本功能,学会使用浏览器浏览信息,能在教师指导下进行简单的信息检索。

*了解信息安全和网络道德的基本常识,学会保护个人信息,遵守网络规则。

2.过程与方法:

*通过观察、模仿、实践、探究等方式,体验信息技术的学习过程。

*学习运用信息技术解决学习和生活中的简单问题,培养自主学习和合作学习的能力。

*初步学会运用思维导图等工具辅助思考和学习。

3.情感态度与价值观:

*激发和保持对信息技术的学习兴趣,体验利用信息技术创作的乐趣和成就感。

*培养严谨的学习态度和良好的操作习惯。

*树立信息安全意识,培养负责任的网络行为和良好的信息素养。

*培养创新意识和审美情趣,乐于与他人分享学习成果。

(四)教学内容与安排

*低年级(1-2年级):

*模块一:信息与我们(若干课时):认识信息,了解身边的信息技术,初步感知计算机的外观和用途。

*模块二:与计算机交朋友(若干课时):正确开关机,认识桌面、图标,学习鼠标的基本操作(指向、单击、双击、拖动),简单的窗口操作。

*模块三:画画真有趣(若干课时):学习使用画图软件进行简单的绘画创作,认识颜色、形状工具。

*模块四:数字小乐园(若干课时):结合数学等学科,进行简单的益智游戏或数字活动,培养鼠标操作熟练度。

*中年级(3-4年级):

*模块一:键盘小能手(若干课时):认识键盘布局,学习正确的坐姿和指法,进行字母、数字和常用符号的输入练习。

*模块二:汉字输入我能行(若干课时):学习一种常用汉字输入法(如拼音输入法),进行简单的词语和句子输入。

*模块三:我的文档(若干课时):学习使用文字处理软件(如Word)进行简单的文档编辑,如输入文字、设置字体字号、简单排版。

*模块四:走进网络世界(若干课时):认识网络,了解浏览器,学习浏览儿童网站,在教师指导下搜索学习资源。

*模块五:图画进阶与创作(若干课时):进一步学习画图软件的高级功能,进行主题创作。

*高年级(5-6年级):

*模块一:文档排版与美化(若干课时):深入学习文字处理软件,掌握段落格式、插入图片、艺术字、表格等,制作图文并茂的作品。

*模块二:演示文稿初体验(若干课时):学习使用演示文稿软件(如PowerPoint),制作简单的幻灯片,包括文字、图片、简单动画和切换效果。

*模块三:网络信息巧搜索与安全用网(若干课时):学习更高效的网络搜索技巧,辨别网络信息真伪,学习网络安全知识,遵守网络道德。

*模块四:数据与图表(若干课时):初步认识数据,学习使用简单的电子表格软件(如Excel)输入数据,制作简单图表。

*模块五:小小程序员/智能生活(若干课时):通过趣味编程工具(如Scratch)体验编程思想,或了解人工智能在生活中的简单应用,培养计算思维。

*(注:具体课时安排需根据学校实际教学周数及学生情况灵活调整,各模块可根据实际需要拆分或合并。)*

(五)教学原则与方法

1.直观性原则:多利用实物、图片、视频、动画等直观手段,帮助学生理解抽象概念。

2.启发性原则:创设问题情境,引导学生思考,鼓励学生主动探究。

3.实践性原则:保证学生有充足的上

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