团队凝聚力建设活动方案.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约4.6千字
  • 约 6页
  • 2026-01-21 发布于江西
  • 举报

团队凝聚力建设活动方案

作为团队负责人,我最近常在例会后听见这样的对话:“上次那个数据你怎么没同步给我?”“我以为你直接找技术部对接了”——部门扩编后新老成员融合缓慢、跨小组协作时信息断层、项目攻坚期偶尔出现“各自为战”的苗头……这些细节像小刺扎在我心里。上个月季度总结会上,匿名问卷里“希望加强团队信任”的建议占比37%,更让我意识到:团队规模扩大了,但“心”的距离没缩短。

为打破这种“物理在一起,心理有隔阂”的状态,我结合近5年组织团建的经验,参考心理学“群体动力学”理论,设计了这套以“同频·共生”为主题的凝聚力建设活动方案。方案紧扣“熟悉→信任→协作→共融”的递进逻辑,兼顾趣味性与专业性,力求让成员在参与中自然建立情感连接。

一、活动基本信息

1.1活动目标

以“短期破冰+长期赋能”为核心,设定可量化的三级目标:

基础目标:活动结束后,90%以上成员能准确叫出3名非本小组同事的全名及至少1个兴趣爱好;

核心目标:通过协作任务,80%以上成员反馈“更理解其他岗位的工作难点”,跨小组任务完成度(按预设标准)达90%以上;

长期目标:活动后1个月内,部门内部主动跨组沟通的频次提升50%(以OA协作记录为统计依据),月度项目延期率较前3个月均值下降15%。

1.2时间与地点

时间:某月第三周周六(9:00-17:00,预留30分钟弹性机动时间);

地点:城郊“星芒”拓展基地(选择理由:场地含室内多功能厅、户外草坪及半封闭会议室,既能满足体能活动需求,又有私密空间供深度交流;基地距市区40分钟车程,避免长途跋涉消耗精力)。

1.3参与对象

部门全体成员(共32人),按“新老搭配、跨岗位组合”原则分为8组(每组4人),每组设1名“观察员”(由上次团建表现活跃的老员工担任,负责记录组内互动细节)。

二、活动流程设计(9:00-17:00)

2.1破冰启航:从“名字”到“故事”(9:00-10:30)

设计逻辑:很多团队成员日常只聊工作,对彼此的生活背景、性格特质了解有限。通过“游戏+分享”的轻互动,降低防御心理,建立初步熟悉感。

2.1.1暖场游戏:名字变形记(9:00-9:30)

规则:围成圆圈,从任意一人开始说“我是喜欢××的××”(如“我是喜欢露营的小陈”),下一人需重复前一人的信息并补充自己的,说错则表演10秒“表情包模仿”(如夸张大笑、皱眉思考)。

细节设计:提前收集全员兴趣爱好(从入职登记表的“个人特长”栏提取),打印成小卡片分发给主持人,避免有人因紧张“卡壳”;准备卡通头套(熊猫、兔子等)作为“惩罚道具”,降低尴尬感。

预期效果:过程中能听到此起彼伏的笑声,像“原来你还会弹吉他”“我之前以为你只爱加班”这类感叹会频繁出现。

2.1.2拼图寻友:找到你的“碎片伙伴”(9:30-10:30)

规则:活动前用团队大合影制作32张拼图(每人1张,4张拼出完整照片),成员需通过询问“你的拼图边缘有头发吗?”“你的图里有花盆吗?”等问题,找到同组的3名伙伴;拼成后,每组用10分钟讨论“用三个词形容此刻的团队感受”,并派代表分享。

设计巧思:拼图选用去年部门年会的合影——那是大家第一次全员齐聚,照片里每个人都笑得很灿烂,能唤起“我们曾经那么亲近”的情感记忆;分享环节不设评分,重点鼓励“真实表达”,比如有组可能说“迷茫但好奇”,另一组说“像拆盲盒,惊喜”。

过渡:看着大家举着拼好的照片互相比划,刚才还端着“职场人”架子的小李,正蹲在地上帮新同事小周捡掉落的拼图碎片——这场景让我松了口气:冰山,开始融化了。

2.2协作攻坚:在“麻烦”中看见彼此(10:30-13:00)

设计逻辑:凝聚力不是“一团和气”,而是“即使意见不同,也愿意为共同目标努力”。通过模拟工作场景的任务,让成员在“解决问题”中理解他人的角色价值。

2.2.1任务一:悬崖救援(10:30-12:00)

场景设定:模拟山区突发暴雨,4名“驴友”(每组4人分别扮演)被困悬崖,需通过“绳索传递”(用长绳模拟)将急救包(装水的密封瓶)、信号flare(发光手圈)、食物(压缩饼干)3类物资从“山脚”(起点)运到“悬崖平台”(终点);限制条件:每次仅能传递1类物资,且传递过程中物资不能落地(落地需返回起点重新开始),“救援时间”(计时)与“物资完整度”(水未洒、flare发光)共同计分。

关键设计:

角色分工:提前告知“有人方向感强(适合指挥路线)”“有人手劲大(适合拉绳)”“有人心细(适合检查物资)”(信息来自日常观察,如“小张路痴但细心”“老王体能好但急躁”);

冲突预埋:故意将绳索长度设为“需两人同时拉才能稳定”,迫使成员必须沟通“你往左一点”“我数1-2-3一起拉”;

复盘引导:任务结束后,要求每组讨论“如果再来一次,谁的角色最容易被忽略?”(多数组会意识到“指

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档