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  • 2026-01-22 发布于四川
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游戏软件开发协议(2025年手游)

鉴于甲方希望委托乙方开发手机游戏软件(以下简称“软件”),乙方同意接受甲方的委托,根据中华人民共和国相关法律法规,双方经友好协商,达成如下协议:

第一条定义与解释

1.1本协议中使用的关键术语定义如下:

1.1.1软件指根据本协议开发的手机游戏应用程序及其所有相关文档、源代码、目标代码、数据、设计图、美术资源等。

1.1.2甲方指委托乙方开发软件的单位或个人。

1.1.3乙方指承担软件开发任务的单位或个人。

1.1.4知识产权指软件的著作权、专利权、商标权等。

1.1.5保密信息指协议双方中一方以书面、口头或其他方式披露给另一方的,未公开的技术信息、商业信息、客户信息、财务信息等所有可识别的秘密信息。

1.1.6交付成果指开发方按照本协议约定交付的软件源代码、目标代码、相关文档、设计图、美术资源等。

第二条合作方式与开发内容

2.1合作方式:甲方委托乙方按照本协议约定,完成软件的开发工作。

2.2开发内容:

2.2.1软件名称:【软件名称】。

2.2.2软件类型:【例如:角色扮演、策略、休闲等】。

2.2.3软件平台:【例如:iOS、Android】。

2.2.4软件功能:【详细描述软件的主要功能,例如:用户注册登录、角色创建、任务系统、战斗系统、社交系统、支付系统等】。

2.2.5技术规格:【详细描述软件的技术规格,例如:支持的操作系统版本、设备型号、分辨率、性能要求、网络要求等】。

2.2.6美术风格:【描述软件的美术风格,例如:二次元、写实、卡通等】。

2.2.7新技术应用:【明确约定软件需要应用的新技术,例如:人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、云游戏等,并约定相应的技术标准和实现要求】。

2.2.8数据安全与隐私保护:【明确约定软件在数据收集、存储、使用等方面的安全措施和用户隐私保护机制】。

2.2.9平台适配:【明确约定软件需要适配的操作系统版本、设备型号等】。

2.2.10版本更新与维护:【明确约定软件发布后的版本更新和维护责任,包括更新频率、维护期限等】。

2.3开发计划:

2.3.1需求分析阶段:自本协议签订之日起【X】日内完成。

2.3.2设计阶段:自需求分析阶段完成之日起【X】日内完成,包括游戏策划文档、游戏架构设计文档、UI/UX设计文档等。

2.3.3编码阶段:自设计阶段完成之日起【X】日内完成。

2.3.4测试阶段:自编码阶段完成之日起【X】日内完成,包括内部测试和用户测试。

2.3.5上线准备阶段:自测试阶段完成之日起【X】日内完成,包括提交应用商店审核、准备上线宣传材料等。

2.3.6软件正式上线:预计【X】年【X】月【X】日。

第三条费用与支付方式

3.1费用构成:软件开发费用包括但不限于人力成本、设备成本、软件成本、税费等。

3.2费用总额:本协议项下软件开发的总费用为人民币【金额】元(大写:【金额】元整)。

3.3支付方式:甲方采用【例如:银行转账】方式支付费用。

3.4支付时间:

3.4.1合同签订后【X】日内,甲方向乙方支付总费用的【百分比】%,即人民币【金额】元(大写:【金额】元整)。

3.4.2需求分析阶段完成并经甲方验收合格后【X】日内,甲方向乙方支付总费用的【百分比】%,即人民币【金额】元(大写:【金额】元整)。

3.4.3设计阶段完成并经甲方验收合格后【X】日内,甲方向乙方支付总费用的【百分比】%,即人民币【金额】元(大写:【金额】元整)。

3.4.4编码阶段完成并经甲方验收合格后【X】日内,甲方向乙方支付总费用的【百分比】%,即人民币【金额】元(大写:【金额】元整)。

3.4.5测试阶段完成并经甲方验收合格后【X】日内,甲方向乙方支付总费用的【百分比】%,即人民币【金额】元(大写:【金额】元整)。

3.4.6软件正式上线后【X】日内,甲方向乙方支付剩余的【百分比】%,即人民币【金额】元(大写:【金额】元整)。

第四条知识产权归属

4.1软件的著作权归甲方所有。

4.2乙方在开发过程中产生的所有技术文档、设计文档、源代码、目标代码、美术资源等知识产权归甲方所有。

4.3乙方保证其提供的软件及交付成果不侵犯任何第三方的知识产权,如因乙方原因导致甲方侵犯第三方知识产权,由乙方承担全部责任。

4.4乙方有权在软件中署名,具体署名方式由双方另行协商确定。

4.5乙方有权将本协议项下开发的软件用于其他客户的开发工作,但不得侵

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