基于Kinect技术的身高测量方法及精度优化研究
一、引言
1.1研究背景与意义
随着科技的飞速发展,三维感知技术在众多领域得到了广泛应用,Kinect技术作为其中的典型代表,自问世以来便备受关注。Kinect最初是微软为Xbox360游戏主机推出的体感操控外设,它的出现彻底改变了传统游戏的交互方式,用户无需手持控制器,仅通过手势、姿态和语音指令就能与游戏进行自然交互,为玩家带来了全新的沉浸式游戏体验。其强大的功能不仅体现在游戏领域,还迅速拓展到了人机交互、虚拟现实、增强现实、机器人导航、物体识别等多个前沿科技领域,引发了一场技术创新的热潮。
在身高测量领域,传统的测量方法长期占据
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