基于GPU的高真实感集群渲染系统:技术、应用与挑战.docx

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基于GPU的高真实感集群渲染系统:技术、应用与挑战

一、引言

1.1研究背景与动机

在计算机图形学领域,渲染技术是将三维场景转化为二维图像的关键环节,其重要性不言而喻。随着科技的飞速发展,人们对视觉体验的要求日益提高,无论是影视、游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)还是工业设计、建筑可视化等领域,都对渲染的质量和效率提出了更高的挑战。

传统的渲染技术主要依赖中央处理器(CPU),然而CPU在面对大规模数据的处理和复杂的计算任务时,往往显得力不从心。例如在渲染一部好莱坞大片中的复杂场景时,使用传统CPU渲染可能需要耗费数周甚至数月的时间,这不仅严重影响了制作周期,也增加了制作成本。

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