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  • 2026-01-22 发布于海南
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小学三年级信息技术课堂案例

一、案例背景与设计理念

小学三年级是学生系统接触信息技术课程的起始阶段。这个年龄段的学生对电脑充满了好奇,动手欲望强,但注意力集中的时间相对较短,逻辑思维能力尚在发展中。因此,本课的设计以“兴趣驱动、任务引领、实践操作、鼓励创新”为核心理念,旨在通过学生喜闻乐见的“画画”形式,引导他们初步认识Windows系统自带的“画图”软件,掌握最基本的操作方法,并体验利用电脑创作的乐趣,培养其信息素养和审美情趣。

本课的核心任务是让学生在“玩中学、学中做”,通过完成一个简单的绘画作品(如“太阳公公”或“我的小房子”),来驱动他们学习启动程序、认识界面、使用基本绘图工具(如画笔、形状、颜色填充)等知识点。避免枯燥的理论讲解,代之以直观的演示和循序渐进的实践操作。

二、教学目标

(一)知识与技能

1.学会启动和退出“画图”软件的基本方法。

2.初步认识“画图”软件窗口的组成部分,如标题栏、菜单栏、工具栏、画布等。

3.掌握选择“铅笔”或“刷子”工具进行自由绘画的基本操作。

4.学会选择“形状”工具(如椭圆、矩形)绘制简单图形,并尝试使用“颜色填充”工具为图形上色。

5.能够将自己的作品保存到指定位置。

(二)过程与方法

1.通过观察教师演示和自主尝试,学习软件的基本操作。

2.在完成“画太阳”等具体任务的过程中,体验“任务驱动”的学习方法。

3.培养学生初步的自主探究能力和动手实践能力。

(三)情感态度与价值观

1.感受电脑绘画的便捷与乐趣,激发对信息技术的学习兴趣。

2.培养学生的审美意识和初步的创新精神。

3.养成规范操作电脑和及时保存文件的良好习惯。

4.在小组互助和作品展示中,体验合作与分享的快乐。

三、教学准备

1.硬件环境:多媒体网络教室,确保每生一台电脑,教师机配备投影或电子白板。

2.软件环境:所有学生机提前安装好Windows系统自带的“画图”软件,并清理桌面无关图标。

3.教学资源:教师准备好“画图”软件界面各部分名称的示意图、简单的绘画范例(如太阳、小草、房子等)、以及一些色彩鲜明的电脑绘画作品图片用于导入。

4.学生准备:无需特别准备,保持积极的学习心态即可。

四、教学过程

(一)创设情境,导入新课(约5分钟)

师:“同学们,我们平时画画都用什么工具呀?”(引导学生说出画笔、彩笔、纸等)

师:“今天,老师带来了一些特别的画,它们不是用画笔在纸上画的,而是用电脑画出来的,想不想看看?”

(教师通过投影展示几幅色彩鲜艳、充满童趣的电脑绘画作品,如卡通动物、美丽的风景等)

师:“这些电脑画漂亮吗?你们想不想也用电脑画出这么好看的画呢?”

(学生兴趣高涨,纷纷表示想尝试)

师:“太好了!今天,老师就来教大家使用一个神奇的绘画工具——电脑里的‘画图’软件。我们这节课的目标就是:用‘画图’软件画出我们的第一个电脑作品,比如一个笑眯眯的太阳公公,或者一间可爱的小房子,有信心完成吗?”

(板书课题:我的第一个电脑作品——初识“画图”软件)

(二)任务驱动,探究新知(约20分钟)

任务一:启动“画图”软件——和新朋友打个招呼

师:“‘画图’软件这位新朋友就住在我们的电脑里,谁能想办法把它找出来并请出来呢?”

(鼓励学生先自主尝试,教师巡视观察。若有学生能启动,可请其演示;若没有,则由教师引导。)

师:“我们可以这样找到它:首先,点击电脑屏幕左下角的‘开始’按钮,然后在弹出的菜单中找到‘程序’(或‘所有程序’),再找到‘附件’,最后就能看到‘画图’啦,点击它就能打开。”(教师边演示边讲解,学生同步操作)

师:“打开‘画图’软件后,我们看到了一个什么样的窗口呢?”(引导学生观察)

任务二:认识“画图”窗口——熟悉我们的画板

师:“‘画图’软件的窗口就像我们画画用的画板和工具箱。我们一起来认识一下它的各个部分。”

(教师结合界面示意图,简要介绍标题栏、菜单栏、工具栏(重点介绍铅笔、刷子、椭圆、矩形、颜色填充、取色器等几个本节课会用到的工具)、颜料盒、画布(工作区)。)

师:“这个白色的区域就是我们的画布,我们要在这里画画。旁边这些像小刷子、小铅笔一样的图标就是工具,选中它就能用。下面这些彩色的小方块就是颜料盒,我们可以在这里选择颜色。”(避免过于专业的术语,用学生能理解的语言描述)

任务三:我的第一笔——画个太阳公公

师:“现在,我们就来动手画一画!先画一个简单的——太阳公公。”

1.选择颜色:“我们想画一个红色的太阳,怎么办呢?对了,先在颜料盒里点击红色。”(教师演示,学生操作)

2.选择工具:“画太阳的轮廓,我们可以用‘椭圆’工具。在左边的工具栏里找到‘椭圆’图标,点击它。”

3.画圆形:“现在,把鼠标指针移到白色的画布上,指针变成了

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