动画教程:时间与空间节奏在动画中应用及技巧.pdfVIP

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  • 2026-01-24 发布于北京
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动画教程:时间与空间节奏在动画中应用及技巧.pdf

如果要改变方向,物体要先(渐进),然后再加速(渐出)

111渐出

先注意动作安排,时间上稍后调整

111渐进

11111满快进

时间节奏和空间节奏

讲述故事的动作storytellingposes也是黄金动作goldenposes第一帧和最后帧G

Beakdown

黄金动作告诉我们这个镜头发生了什么故事

细分帧赋予了这个镜头时间节奏空间节奏路径等

同样的时间节奏,不同的空间节奏决定了快慢

动画里要有时间节奏的快慢,这是空间节奏决定的

这个角色在做预备动作的时候空间距离变化不大

当他往前走的时候关键帧之间的空间距离增大了很多

当他沮丧走开时节奏就更慢

当他跑过来时空间节奏增大了很多因为我需要更快的节奏

经常问自己一些问题

是在加速还是

人物的心情低落节奏很慢还是感情激动节奏很快?

一开始我更注重整体的空间节奏,把整个动画的感觉先做出来

我要让人感觉这个人物非常用劲才能推动这个盒子,所以这有渐出

表现了他在用力腿

身体拉长的动作extendedpose

开始慢然后速度加快

时间安排都是每隔两帧有一个关键帧

基本的节奏安排

大家能看出镜头里有动作快慢的对比

然后我需要再对关键帧,或者说时间节奏安排,进行调整

这时我就需要仔细考虑,比如说,从这里到这里,我需要两个帧的间隔还是3或4?

也许我觉得3-4更好调整好再坐中间帧

在做MAYA之前总画这样的简单手绘动画安排

这样手绘的动画比三维用骨架做一个类似的简单计划要快得多

给导演看到动作蓝图

时间和空间

如果物体从静止开始一定要渐出

绝对不要移开就很快,要让眼睛有感觉到物体获得能量,从慢到快

就好像汽车,不可能在1秒内就从0-60英里每小时

速度是逐渐变大的

速度均匀以后我们要让它保持那个速度直至它开始

还是车的例子,当它的速度达到一定速度,在之前,应该持续保持住这个速度

如果做的慢一些很容易在这些关键帧里加以个帧

很好的节奏对比

总的来说时间和空间的节奏非常的主管也是动画中较难精通的一项

我们做动画时很难看到我们自己的问题,所以要经常让别人看你的作品

别人不是整天面对你的作品,这样反而很容易发现问题

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