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- 2026-01-24 发布于北京
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如果要改变方向,物体要先(渐进),然后再加速(渐出)
111渐出
先注意动作安排,时间上稍后调整
111渐进
11111满快进
时间节奏和空间节奏
讲述故事的动作storytellingposes也是黄金动作goldenposes第一帧和最后帧G
Beakdown
黄金动作告诉我们这个镜头发生了什么故事
细分帧赋予了这个镜头时间节奏空间节奏路径等
同样的时间节奏,不同的空间节奏决定了快慢
动画里要有时间节奏的快慢,这是空间节奏决定的
这个角色在做预备动作的时候空间距离变化不大
当他往前走的时候关键帧之间的空间距离增大了很多
当他沮丧走开时节奏就更慢
当他跑过来时空间节奏增大了很多因为我需要更快的节奏
经常问自己一些问题
是在加速还是
人物的心情低落节奏很慢还是感情激动节奏很快?
一开始我更注重整体的空间节奏,把整个动画的感觉先做出来
我要让人感觉这个人物非常用劲才能推动这个盒子,所以这有渐出
表现了他在用力腿
身体拉长的动作extendedpose
开始慢然后速度加快
时间安排都是每隔两帧有一个关键帧
基本的节奏安排
大家能看出镜头里有动作快慢的对比
然后我需要再对关键帧,或者说时间节奏安排,进行调整
这时我就需要仔细考虑,比如说,从这里到这里,我需要两个帧的间隔还是3或4?
也许我觉得3-4更好调整好再坐中间帧
在做MAYA之前总画这样的简单手绘动画安排
这样手绘的动画比三维用骨架做一个类似的简单计划要快得多
给导演看到动作蓝图
时间和空间
如果物体从静止开始一定要渐出
绝对不要移开就很快,要让眼睛有感觉到物体获得能量,从慢到快
就好像汽车,不可能在1秒内就从0-60英里每小时
速度是逐渐变大的
速度均匀以后我们要让它保持那个速度直至它开始
还是车的例子,当它的速度达到一定速度,在之前,应该持续保持住这个速度
如果做的慢一些很容易在这些关键帧里加以个帧
很好的节奏对比
总的来说时间和空间的节奏非常的主管也是动画中较难精通的一项
我们做动画时很难看到我们自己的问题,所以要经常让别人看你的作品
别人不是整天面对你的作品,这样反而很容易发现问题
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