2026年虚拟数字人场景授权协议.docxVIP

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  • 2026-01-25 发布于江苏
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2026年虚拟数字人场景授权协议

甲方(授权方):[授权方全称]

法定代表人/负责人:[法定代表人/负责人姓名]

注册地址:[授权方注册地址]

联系地址:[授权方联系地址]

联系电话:[授权方联系电话]

电子邮箱:[授权方电子邮箱]

乙方(被授权方):[被授权方全称]

法定代表人/负责人:[法定代表人/负责人姓名]

注册地址:[被授权方注册地址]

联系地址:[被授权方联系地址]

联系电话:[被授权方联系电话]

电子邮箱:[被授权方电子邮箱]

鉴于:

1.甲方是拥有合法权利的虚拟数字人“[虚拟数字人名称]”(以下简称“虚拟数字人”)的开发者或合法权利持有人;

2.甲方愿意授权乙方使用虚拟数字人;

3.乙方愿意接受甲方的授权,并在约定的范围内使用虚拟数字人。

根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,甲乙双方经友好协商,达成如下协议,以资共同遵守。

第一条授权标的

1.1甲方授予乙方在协议约定范围内使用虚拟数字人的权利。虚拟数字人包括但不限于其二维/三维模型、动作捕捉数据、声音库、性格设定及相关衍生元素。

1.2虚拟数字人的具体表现形式为:[详细描述虚拟数字人的表现形式,例如2D动图、3D模型、动画角色等]。

第二条授权场景

2.1授权使用场景包括线上和线下场景,具体如下:

(1)线上场景:网站导航、社交媒体互动(包括但不限于微信、微博、抖音、快手等平台)、在线客服系统、直播带货、虚拟发布会、在线教育平台、游戏应用(包括但不限于PC端、移动端、VR/AR游戏)等。

(2)线下场景:虚拟展览的展示和互动、商业场所的互动装置、品牌代言人或形象大使、产品展示活动、商场导览、品牌活动主持等。

(3)媒体场景:电视广告、电影、电视剧、纪录片、新闻报道、新闻报道等。

2.2授权地域范围:[全球/具体国家或地区]。

2.3授权时间期限:自[起始年]年[起始月]月[起始日]日起至[终止年]年[终止月]月[终止日]日止,共计[期限]年/月/日。

2.4授权使用方式:

(1)乙方有权在授权范围内修改虚拟数字人的形象、动作、声音等,但修改内容不得损害甲方声誉,且修改后的虚拟数字人仍需符合协议约定的使用场景。

(2)乙方有权基于虚拟数字人创作衍生作品,例如表情包、海报、周边产品等,但衍生作品的著作权归甲方所有,乙方仅享有使用权。

(3)乙方可以将虚拟数字人用于商业目的,包括但不限于广告、推广、赞助、销售等活动。

第三条授权费用及支付方式

3.1授权费用:

(1)一次性授权费:人民币[金额]元(大写:[金额大写])。

(2)[或其他收费模式,例如按年/月付费、按使用量付费等,并详细约定费用标准和计算方式]。

3.2支付方式:乙方应通过银行转账方式将授权费用支付至甲方指定账户。

账户名称:[甲方账户名称]

开户银行:[甲方开户银行]

银行账号:[甲方银行账号]

3.3支付时间:

(1)一次性授权费:本协议签订之日起[期限]日内支付。

(2)[或其他支付时间约定]。

第四条双方权利义务

4.1甲方的权利义务:

(1)保证其对虚拟数字人拥有合法的权利,并有权授权乙方使用。

(2)向乙方提供必要的虚拟数字人素材和技术支持,包括但不限于[具体素材和技术支持内容]。

(3)监督乙方对虚拟数字人的使用情况,确保其符合协议约定。

(4)有权要求乙方在使用虚拟数字人时使用甲方提供的官方标识。

4.2乙方的权利义务:

(1)乙方只能在协议约定的范围、方式、期限内使用虚拟数字人。

(2)乙方不得将虚拟数字人用于协议约定范围之外的场景。

(3)乙方不得对虚拟数字人进行恶意修改或损害其形象,任何修改需事先获得甲方书面同意。

(4)乙方应妥善保管虚拟数字人素材和技术信息,未经甲方同意,不得向任何第三方泄露。

(5)乙方应按时支付授权费用。

(6)乙方独立承担使用虚拟数字人产生的相关责任和风险,包括但不限于法律责任、经济责任和道德责任。

第五条知识产权

5.1虚拟数字人的形象、声音、动作等元素及相关素材的知识产权归甲方所有。

5.2乙方仅获得在协议约定范围内使用虚拟数字人的权利,不拥有所有权或任何其他权利。

5.3乙方基于虚拟数字人创作的衍生作品的知识产权归甲方所有,乙方享有署名权,但未经甲方同意,不得许可第三方使用该衍生作品。

第六条违约责任

6.1若乙方超出授权范围使用虚拟数字人,甲方有权要求乙方停止使用,并要求乙方赔偿因此给甲方造成的损失。

6.2若乙方未按时支付授权费用,每逾期一日,应按逾期支付金额的[比例

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