基于惯性传感器的运动捕获系统:技术、应用与挑战剖析.docx

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基于惯性传感器的运动捕获系统:技术、应用与挑战剖析

一、引言

1.1研究背景

在当今数字化时代,随着计算机图形学、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术的迅猛发展,人们对于真实、自然的运动模拟和交互需求日益增长,运动捕获系统应运而生并成为研究热点。运动捕获技术作为一种能够实时、准确地测量、记录运动物体在实际三维空间中的各类运动轨迹和姿态,并在虚拟三维空间中重构该物体每个时刻运动状态的高新技术,在众多领域都有着不可或缺的应用。

传统的运动捕获系统大多依赖摄像机等设备,通过在演员身上粘贴marker点,利用高速摄像机捕捉marker点的准确位移,再将捕捉数据传输到电脑设备上完成动作捕

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