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  • 2026-01-27 发布于福建
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文化传媒公司策划部负责人的选拔考试题目详解.docx

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2026年文化传媒公司策划部负责人的选拔考试题目详解

一、案例分析题(共2题,每题20分,共40分)

题目1:

某沿海城市文化传媒公司计划于2026年夏季推出一款以“海洋文化”为主题的系列短视频产品,目标受众为18-35岁的年轻群体。公司希望通过该产品提升品牌影响力,并带动线下海洋文化体验活动的参与度。现有三种策划方向:①聚焦海洋生物保护,传递环保理念;②展现沿海城市生活方式,强化地域特色;③结合海洋神话传说,打造文化IP。

请分析三种策划方向的市场可行性、潜在风险及运营策略差异,并给出最优方案及具体执行建议。

答案与解析:

最优方案:③结合海洋神话传说,打造文化IP。

理由:

1.市场可行性高:海洋神话传说具有普适性,年轻群体对文化IP接受度高,且易于通过短视频形式传播。

2.差异化优势:沿海城市文化独特,IP化可形成记忆点,避免同质化竞争。

3.运营策略:

-内容制作:以动画、真人演绎结合形式呈现,增强趣味性;邀请当地非遗传承人参与,提升文化深度。

-平台推广:抖音、B站等平台发起“寻找海洋传说”话题挑战,联合KOL进行预热。

-商业转化:IP授权周边产品(如玩偶、文创衍生品),与旅游部门合作推出“传说打卡地”路线。

其他方案分析:

-①聚焦环保理念:受众群体较窄,传播易陷入说教式,转化率低。

-②展现生活方式:内容易同质化,缺乏记忆点,难以形成品牌沉淀。

题目2:

某中部省份文化传媒公司计划于2026年国庆期间举办“红色文化主题”系列活动,包括舞台剧、纪录片展映及线上互动平台。但面临预算不足、目标受众老龄化(45岁以上)的困境。现有两种解决方案:①引入外部资本合作,扩大宣传范围;②聚焦本地红色资源,小范围深度运营。

请分析两种方案的利弊,并提出兼顾成本与效果的替代方案。

答案与解析:

替代方案:聚焦本地红色资源,结合“沉浸式体验”模式,分阶段推广。

理由:

1.成本可控:本地资源可减少差旅、外聘成本,政府文化补贴支持可能性高。

2.精准触达:老龄化受众对本地红色故事更敏感,易形成口碑传播。

3.运营策略:

-内容创新:舞台剧加入VR技术,还原历史场景;纪录片采用访谈+情景再现结合形式。

-渠道协同:与社区、老年大学合作,免费开放部分场次;联合旅行社推出“红色旅游+文化体验”套餐。

-效果评估:通过问卷调查、社交媒体话题热度监测,逐步扩大影响力。

其他方案分析:

-①引入外部资本:易受资本方利益干扰,红色文化易被商业化扭曲。

-改进方向:若需扩大规模,可分阶段引入有限资本,如联合本地文旅基金。

二、策略设计题(共2题,每题15分,共30分)

题目3:

某西南地区文化传媒公司计划开发一款以“乡村振兴”为背景的互动游戏,需在6个月内上线。目标用户为15-25岁的学生群体,但该群体对乡村题材兴趣较低。请设计游戏核心玩法及推广策略,避免用户流失。

答案与解析:

核心玩法:

-轻社交+任务制:玩家扮演“乡村合伙人”,通过完成农事任务(如种植、养殖)解锁剧情,并可与好友组队经营“虚拟农场”。

-时尚化包装:将乡村元素与现代潮流结合(如汉服、国潮风格),设计Q萌角色及任务道具。

推广策略:

1.KOL试玩预热:邀请游戏主播体验并发布“反差体验”视频(如“城里娃当农民”)。

2.校园合作:联合高校社团举办“乡村振兴创意大赛”,优秀作品游戏内植入。

3.数据驱动优化:通过游戏内调研及留存数据,动态调整任务难度及奖励机制。

题目4:

某北方城市文化传媒公司需为一家传统戏曲团体策划线上推广方案,但观众多为中老年群体,且网络使用习惯滞后。请设计低成本、高触达的推广策略。

答案与解析:

推广策略:

1.短视频内容创新:制作“戏曲快剪”系列,用流行音乐+现代剪辑手法呈现经典唱段,在抖音、快手传播。

2.线下线上联动:与社区老年大学合作,开展“戏曲课堂+直播互动”活动,直播中设置“点戏”抽奖环节。

3.口碑传播激励:鼓励观众录制“戏曲新唱法”视频投稿,优秀作品给予演出机会。

三、创意策划题(共3题,每题10分,共30分)

题目5:

某东南沿海城市将举办“海上丝绸之路”文化节,需策划一项互动装置艺术,吸引年轻游客参与。请设计装置主题及互动形式。

答案与解析:

装置主题:“漂流瓶·未来信箱”

互动形式:

-科技装置:游客可通过AR技术向海外发送电子漂流瓶,瓶内文字将投影在装置上的“地图”上,形成动态光绘。

-文化植入:漂流瓶文案需包含丝路沿线国家元素(如阿拉伯语祝福语、梵文计数)。

题目6:

某西北地区博物馆计划数字化馆藏文物,需设计一款“文物解谜”小程序,增强用户参与感。请提出核心玩法创意。

答案与解析:

核心玩法:“时空线索”解谜系统

-玩家通过扫

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