- 0
- 0
- 约4.37千字
- 约 10页
- 2026-01-27 发布于四川
- 举报
2026年数字媒体技术专业工作计划
2026年是数字媒体技术专业深化产教融合、推动教学改革的关键年份。本计划以“技术赋能、实践导向、产业对接”为核心,围绕课程体系优化、实践能力培养、师资队伍建设、校企协同创新四大主线展开,重点解决当前人才培养与产业需求错位、实践教学资源不足、教师工程能力薄弱等问题,目标是构建“基础扎实、技术前沿、应用突出”的数字媒体技术人才培养体系,为数字经济产业输送具备核心竞争力的高素质应用型人才。
一、课程体系重构:对接技术前沿与产业需求
(一)课程内容动态升级
针对2026年数字媒体领域“AI生成内容(AIGC)、元宇宙场景应用、数字孪生技术”三大核心趋势,对现有课程进行分层重构:
1.基础层强化“数字媒体技术原理”“计算机图形学”等课程的AI赋能改造,新增“生成式AI基础”模块,重点讲解大语言模型(LLM)、多模态生成(如StableDiffusion、MidJourney)的技术逻辑与应用场景,要求学生掌握通过提示工程(PromptEngineering)控制AI生成内容的核心技能。
2.技术层聚焦“虚拟现实(VR/AR)开发”“数字人设计”“交互设计”等课程,引入Unity2026最新版本、UnrealEngine5.3的Lumen全局光照与Nanite虚拟几何体技术,增设“元宇宙场景搭建”“数字孪生体构建”实践环节,要求学生完成至少1个基于实时渲染引擎的3D交互项目(如虚拟展厅、数字校园孪生系统)。
3.应用层优化“新媒体内容创作”“数字影视制作”课程,融入AIGC工具链(如RunwayML、AdobeFirefly)的全流程应用,要求学生掌握“AI辅助脚本生成-智能素材采集-自动化剪辑-多平台分发”的新媒体内容生产模式,课程考核以实际运营的短视频账号(粉丝量、播放量)或企业委托的内容项目结项报告为核心依据。
(二)跨学科课程融合
打破传统“技术+艺术”的简单叠加模式,构建“数字技术×内容创意×产业需求”的三维融合课程群:
-与计算机科学与技术专业共建“智能媒体算法”课程,重点讲解多模态数据处理(如图像-文本对齐、视频-语言理解)的算法原理与Python实现;
-与设计学专业合作开发“数字文化遗产数字化”课程,结合本地非遗项目(如传统戏曲、手工艺),要求学生运用三维扫描、动作捕捉、AI修复等技术完成数字活化方案;
-与市场营销专业联合开设“数字营销与用户增长”课程,通过分析抖音、快手等平台的用户行为数据,教授基于A/B测试的内容优化策略,培养“技术懂业务、创意懂转化”的复合型人才。
(三)课程资源数字化升级
建设“数字媒体技术智慧课程平台”,整合以下资源:
-虚拟仿真实验库:开发“数字人面部表情驱动”“VR场景交互设计”等6个虚拟仿真实验项目,利用WebGL技术实现浏览器端访问,支持学生在线调试参数、观察效果;
-行业案例库:联合腾讯互娱、网易影核等企业采集100个真实项目案例(如《永劫无间》场景设计、B站虚拟主播运营),按技术难度分级标注,供教师在课堂中开展“案例拆解-分组研讨-方案复现”教学;
-AI助学系统:引入教育大模型,为学生提供“个性化学习路径推荐”(如根据前导课成绩推荐补修内容)、“代码/设计稿智能评阅”(自动检测Unity脚本错误、3D模型拓扑问题)等服务,降低学习门槛。
二、实践教学强化:构建“校-企-赛”三位一体培养体系
(一)校内实践平台升级
投入200万元建设“数字媒体技术创新实践中心”,包含三大功能区:
1.数字内容创作区:配备8K影视级摄像机、动捕手套(如HapticGloves)、3D扫描仪(如ArtecEva)、光场相机(LytroIllum)等设备,支持从素材采集到后期制作的全流程内容生产;
2.虚拟现实开发区:部署20套VR开发工作站(配置RTX4090显卡、OculusQuest3头显)、AR开发套件(HoloLens3),配套ViveProEye眼动追踪系统,满足VR/AR应用开发、用户体验测试需求;
3.AIGC实验室:搭建本地AI推理服务器(搭载A100GPU),部署StableDiffusionXL、GPT-4等模型,支持学生训练微调小模型(如针对特定风格的图像生成模型),探索AIGC在数字媒体中的个性化应用。
(二)校企协同实践深化
与5家头部企业(拟合作企业:腾讯互娱、网易雷火、米哈游、字节跳动内容生态、蓝色光标)建立“产业学院”,实施“双导师制”项目实践:
-企业真实项目导入:每学期引入2-3个企业在研项目(如游戏场景优化、虚拟主播形象设计、品牌数字人运营),学生以团队形式参与需求分析、方案设计、开发
原创力文档

文档评论(0)