怪物种子用户体验报告:偏好与反馈.pdfVIP

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  • 2026-01-27 发布于北京
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怪物种子用户体验报告:偏好与反馈.pdf

1.用户信息

女,23岁,本科,风行商业产品,iPhone,每月几百兆流量。

动漫看海贼,看文艺、文艺。

2.游戏经验

2.1PC游戏

⚫电脑上只玩过植物大战僵尸。

2.2手游

⚫手游主要玩画风比较可爱的休闲益智类游戏,比如一家、蓝精灵、,也玩狂

野飙车。被朋友拉着玩过MT一两个月,实在玩不下去了。玩不懂,记不住每个人是干

嘛的,最后老打不过去就不玩了。

⚫最的手游是蓝精灵,模拟经营类的,已经玩一两年了,的是画风可爱,任

务更新快,不会有没任务的状态,总能保持升级的状态一直有的玩,能打发时间又不会

占用特别长的时间,不用总盯着看。

⚫经常会去itunes上找游戏,不好玩的就删。

⚫从未花过钱,玩游戏就是在上下班消磨时间,不花钱是原则。

3游戏体验过程

“只要有自动模式我肯定就用自动模式。”,觉得自己玩肯定很快就死了,反应不过来。

3.2初级体验

3.2.1初级PVE中度关卡

“操作挺简单的,人物长得挺可爱的。”

主动想去看图鉴,问在图鉴里看到的角色在哪里能碰到。

里面的小魔女和可爱的怪物,觉得里面的男的不帅,不特别笨重的大怪。

3.2.2初级关卡

加载慢会很烦躁。

场景改为类似蓝精灵的更亮的场景会更好,现在的场景和人物偏暗。

3.2.3初级无尽模式

⚫不无尽模式,更副本模式,因为更有剧情的游戏,比如过不同节日有不同

场景和任务,有新鲜感,不固定场景的,无尽模式以后每次打应该都是相同场景。

3.2.4初级PVP

第一次胜利。

⚫PVP没有参与感,更有手动操作但难度不大的。

3.2.5初级BOSS

坚持了几秒钟。

⚫比PVP好玩点,还能躲一躲。

⚫最副本模式,有过关的成就感,玩过关的游戏。

⚫初级体验后,觉得画的挺好看的,音乐挺好听的,如果游戏容量不大会下一个试试。

游戏最重要的是画的好看,其次是用户评价好。

3.3高级体验

3.3.1高级PVE中度关卡

过关。

⚫不用技能,能打过的时候都不用技能,觉得快死的时候用技能。

3.3.2高级PVE关卡

失败。

⚫想在战前的关卡菜单中查看怪物属性。

⚫遇到打不过的关卡会不停打,直到打过为止。打不过去就换个人打,还会去网上搜攻略,还

不行就好几天不玩了。不会想着去提升人物,想不到这么高深的地步。

⚫如果战前有个这个关打不过,建议去打其他关的提示会好一些。

⚫会较劲,非得过关,卡着过不去就特别难受。最后不玩MT就是实在过不去关了,朋友

说必须花钱买东西才能过,就不玩了。

3.3.3高级无尽模式

打到了第10关。

3.3.4高级BOSS模式

3.3.5高级PVP模式

失败。

⚫“输了还减分?”

⚫不会玩PVP模式,因为输了还减分。

⚫希望能自己选对手,选不那么强的对手。

4访谈

4.1游戏目标

⚫游戏目标是通关,全部通关后就不知道玩什么了,不停住的感觉。(蓝精灵能

一直玩就是因为没有通关能一直玩)很无聊的时候才会去打其他模式。

⚫不会刺激自己,因为自己玩游戏玩的不好,所以也不会在意。只要自己玩的好

就行。

⚫遇到某关打不过的时候,如果借助好友打过了,会刺激自己也想得到这个人物。如果打

不过的时候能借助好友的怪亲自操作它过关也可以。

⚫看到图鉴里某个角色特别好看或对闯关特别有帮助,并且告诉了怎么能得到的话会去打。

4.2游戏评价

4.2.1整体感受

⚫访谈结束后第一时间就安装了这个游戏。刚开始玩级别低的时候有意思,能够一关关解

锁比较有成就感。如果到了为了得到什么东西反复地去打的时候就不爱玩了。

⚫画的挺可爱的,音乐挺好听的,肯定会。

⚫最吸引的是画面好看、关卡多(避免重复玩,总能玩到新的东西,特别新鲜感)。

⚫最副本模式,不停闯关通关的感觉

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