摸到红球概率摸到红球概率.pdfVIP

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  • 2026-01-28 发布于北京
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《摸到红球的概率》教学案例设计

一、教学内容分析

学生已建立了一定的随机意识。本节课体会概率的意义不仅是本章的重点,也是学好本章的关键,一

方面可以使学生体会到概率和确定数学一样也是科学的方法,能够有效地解决现实世界中的众多问题;另

一方面,也使学生认识到概率的思维方式与确定性思维的差异。本节课的主要线索为:摸球游戏——一类

概率模型及其计算——设计概率模型,让学生了解概率的意义及计算方法。在本节课的处理中,根据材

的理念主要把握了三个原则:

(1)现实性原则:以“分赌金的古典概率故事”为切入点,吸引学生的注意力,引起学生的强烈,

再通过游戏引入课题。

(2)过程性原则:在整个教学过程中,以“问题情境—建立模型—解释、应用与拓展”为主线,逐步

展开本节课所要学习的数学,使学生在了解知识来龙去脉的基础上,理解并掌握相应的学习内容。

(3)活动性原则:教学中紧紧抓住“理解概率的意义”这一重点,强化学生在学习过程中的主体地位,

突出探索式学习方式,在知识的探究过程中要给学生留充分思考与交流的时间和空间,让学生经历观察、

猜测、推理、交流、讨论等过程。

为了激发学生的学习,增加教学的直观性,我制作了一个箱子,准备了红、白色乒乓球各5个,

其中3个红球、1个白球分别编上序号1、2、3、4;一幅牌,每个学生准备一枚正方体,并运用

了现代多教学平台。

二、学生分析

在七年级上册中,学生已经接触了不确定,初步体会了不确定发生的可能性有大有小。我所

教的班级成绩较好,但他们缺乏对随机现象的深刻体验,学生往往较难建立随机观念。要让学生建立随

机观念,必须通过熟悉而感的实际问题或游戏,让学生身临随机环境,亲自试验和收集随机数据,使

他们积累大量的活动经验,逐步加深对概率的认识,,体会随机现象的特点。

三、学习目标

1.教学目标:

知识目标:通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类发生可能性的方法,体会概率的意义。

能力目标:,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题

中的能力,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力。

目标:通过学生对数据的收集、整理、描述和分析活动的创设,鼓励学生积极参与,培养学生自

主、合作、探究的学习方式,培养学生的学习。

2.教学重点:概率的意义及其计算方法

3.教学难点:概率计算方法的理解

四、教学案例

活动内容活动和学生活动

师:通过前面的学习,我们知道生活中一些事情是确定的,但也存

在大量的不确定,大家想听故事吗?

生:想!

师:17世纪的一天,保罗与著名的赌徒梅尔赌钱,每人拿出6枚金通过讲故事抓住

币,然后玩,约定谁先胜三局谁就得到12枚金币。比赛开始学生的注意力,让学

后,保罗胜一局,梅尔胜了两局,这时一件意外的事情中断了他们生带着问题学习,引

的。于是,他们商量分这12枚金币,但应怎样分配才合理呢?起学生的强烈。

是老师,

1

有了才会有动力

3

保罗认为,根据胜的局数,他应得总数的,即4枚金币;但梅尔去学习本节课的内

认为,他赢的可能性大,所以他应得全部赌金。于是他们请教数学容。(1分钟)

家帕斯卡和费尔马,这次真把两位大数学家难住了,这12枚金币

创该如何分配呢?学了这节课,你也能当数学家!请看

设P120-P122页上内容,并试着回答大屏幕上的问题:

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