游戏开发设计师用户体验及内容更新绩效考评表.docxVIP

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  • 2026-01-28 发布于江苏
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游戏开发设计师用户体验及内容更新绩效考评表.docx

游戏开发设计师用户体验及内容更新绩效考评表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

用户体验设计

交互流畅度优化次数

35%

10次/季度

每完成一次有效优化得2分,按实际次数计分,最高20分

用户反馈响应速度

24小时内

每提前完成响应1小时得1分,最多得5分;延迟响应按比例扣分

核心操作复杂度评分

平均评分8.0分(满分10分)

每提升0.1分得1分,最多得10分;低于目标按比例扣分

可用性问题修复数量

5个/季度

每个严重问题修复得3分,一般问题得1分,最高15分

用户留存率提升贡献

提升2%

每提升0.5%得2分,最多得8分;未达目标按比例扣分

内容更新质量

新功能可用率

30%

95%

每降低1%扣1分,最低为0分

内容更新完成及时性

按发布计划100%完成

每延迟1天扣1分,最高扣15分

内容创新度评分

团队平均评分7.5分(满分10分)

每提升0.2分得1分,最多得10分;低于目标按比例扣分

内容数据表现

新内容使用率高于平均水平

高于平均水平20%得5分,10%-19%得3分,无提升不得分

内容Bug修复响应

48小时内

每提前1小时响应得1分,最多得5分;延迟响应按比例扣分

团队协作效率

跨部门沟通有效性

20%

问题解决率90%

每提升5%得2分,最多得10分

设计文档完整性

100%符合规范

完全符合得5分,80%-99%得3分,低于80%不得分

需求变更处理时间

平均3个工作日

每提前1天得1分,最多得5分;延迟按比例扣分

设计评审通过率

95%

每降低1%扣1分,最低为0分

知识分享参与度

至少参与2次/季度

每次参与得2分,最多得4分

专业技能成长

新技术学习完成度

15%

100%完成指定课程

完成100%得5分,80%-99%得3分,低于80%不得分

设计方案迭代次数

至少3次/季度

每次有效迭代得2分,最多得6分

设计规范贡献

提出至少1项可落地规范

每提出1项得3分,最多得5分

专业领域演讲/分享

至少1次/半年

每次分享得4分,最多得4分

设计专利或奖项

获得至少1项

每获得1项得5分,最多得5分

本考核表用于评估游戏开发设计师在用户体验设计、内容更新质量、团队协作效率及专业技能成长四个维度的表现。请根据实际工作情况填写各项指标数据,并结合评分标准进行打分。考核周期为季度,权重分配分别为35%、30%、20%、15%。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

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