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- 约 2页
- 2026-01-28 发布于江苏
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游戏开发设计师用户体验及内容更新绩效考评表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
用户体验设计
交互流畅度优化次数
35%
10次/季度
每完成一次有效优化得2分,按实际次数计分,最高20分
用户反馈响应速度
24小时内
每提前完成响应1小时得1分,最多得5分;延迟响应按比例扣分
核心操作复杂度评分
平均评分8.0分(满分10分)
每提升0.1分得1分,最多得10分;低于目标按比例扣分
可用性问题修复数量
5个/季度
每个严重问题修复得3分,一般问题得1分,最高15分
用户留存率提升贡献
提升2%
每提升0.5%得2分,最多得8分;未达目标按比例扣分
内容更新质量
新功能可用率
30%
95%
每降低1%扣1分,最低为0分
内容更新完成及时性
按发布计划100%完成
每延迟1天扣1分,最高扣15分
内容创新度评分
团队平均评分7.5分(满分10分)
每提升0.2分得1分,最多得10分;低于目标按比例扣分
内容数据表现
新内容使用率高于平均水平
高于平均水平20%得5分,10%-19%得3分,无提升不得分
内容Bug修复响应
48小时内
每提前1小时响应得1分,最多得5分;延迟响应按比例扣分
团队协作效率
跨部门沟通有效性
20%
问题解决率90%
每提升5%得2分,最多得10分
设计文档完整性
100%符合规范
完全符合得5分,80%-99%得3分,低于80%不得分
需求变更处理时间
平均3个工作日
每提前1天得1分,最多得5分;延迟按比例扣分
设计评审通过率
95%
每降低1%扣1分,最低为0分
知识分享参与度
至少参与2次/季度
每次参与得2分,最多得4分
专业技能成长
新技术学习完成度
15%
100%完成指定课程
完成100%得5分,80%-99%得3分,低于80%不得分
设计方案迭代次数
至少3次/季度
每次有效迭代得2分,最多得6分
设计规范贡献
提出至少1项可落地规范
每提出1项得3分,最多得5分
专业领域演讲/分享
至少1次/半年
每次分享得4分,最多得4分
设计专利或奖项
获得至少1项
每获得1项得5分,最多得5分
本考核表用于评估游戏开发设计师在用户体验设计、内容更新质量、团队协作效率及专业技能成长四个维度的表现。请根据实际工作情况填写各项指标数据,并结合评分标准进行打分。考核周期为季度,权重分配分别为35%、30%、20%、15%。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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