摘要
摘要
新视角合成是计算机视觉与图形学领域的重要研究方向,广泛应用于虚拟现实
VRAR
()、增强现实()、文化遗产数字化、医学影像分析等领域,传统三维场景重
建的方法(如运动恢复结构SfM和多视图立体视觉MVS)依赖几何特征匹配,但在
处理复杂反射场景(如玻璃、金属、水面)时,由于视角依赖性强、高频特征显著以及
多视图一致性难以满足,往往导致重
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