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  • 2026-01-28 发布于江苏
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游戏设计师游戏策划与美术设计能力绩效评定表.docx

游戏设计师游戏策划与美术设计能力绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

游戏策划能力

游戏玩法创新性

40%

提出至少2项创新玩法或机制

每项创新玩法或机制符合设计规范且具有可玩性,得25分,最多得50分

关卡设计合理性

完成至少3个关卡的设计并通过评审

每个关卡设计合理、难度适中且通过评审,得15分,最多得45分

剧情与世界观构建

完成游戏主线剧情和世界观文档

剧情完整、世界观设定合理且文档规范,得20分,最多得50分

用户体验设计

优化至少2处用户反馈集中的交互设计

每处优化有效提升用户体验且被团队认可,得15分,最多得30分

设计文档质量

提交的设计文档符合公司规范

文档结构清晰、内容完整且符合规范,得10分,最多得25分

美术设计能力

角色原画设计

30%

完成至少5个主要角色的原画设计

每个角色设计符合世界观且具有辨识度,得20分,最多得100分

场景氛围设计

完成至少3个场景的氛围设计稿

每个场景设计符合主题且氛围渲染到位,得15分,最多得45分

UI界面设计

完成游戏主界面和关键交互界面的设计

UI设计美观、符合规范且提升用户体验,得25分,最多得75分

素材制作质量

制作至少10张高质量游戏素材

每张素材符合设计要求且质量高,得5分,最多得50分

美术风格统一性

确保游戏整体美术风格统一

美术风格符合设计方向且整体协调,得15分,最多得45分

团队协作能力

跨部门沟通效率

15%

每月至少参与3次跨部门设计会议

会议发言积极、有效沟通设计需求,得5分,最多得25分

设计需求明确性

提供清晰的设计需求文档

需求文档准确、无歧义且被团队理解,得5分,最多得25分

设计修改响应速度

接到修改意见后24小时内完成初步方案

响应及时且方案合理,得3分,最多得15分

设计成果分享

定期分享设计思路和经验

分享内容有价值且促进团队成长,得2分,最多得10分

团队支持积极性

主动协助团队成员解决问题

积极帮助他人且有效解决问题,得3分,最多得15分

项目交付能力

设计任务按时完成率

15%

季度内设计任务完成率不低于90%

每超额完成1%得0.5分,最多得7.5分

设计质量稳定性

季度内设计产出无重大质量事故

无重大质量事故且设计质量稳定,得5分,最多得15分

设计成果迭代能力

根据测试反馈完成至少2次设计迭代

每次迭代有效优化游戏体验,得4分,最多得12分

设计资源管理

合理规划设计资源使用

资源使用高效且符合预算,得3分,最多得9分

设计成果验收通过率

设计成果一次性验收通过率不低于85%

每超额完成1%得0.3分,最多得7.5分

本考核表用于评估游戏设计师在游戏策划与美术设计方面的综合能力。请根据员工在考核期内的工作表现,逐项填写指标得分,并计算各维度得分及最终总分。考核结果将作为绩效评定的重要依据。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

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