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- 2026-01-28 发布于广西
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2025年虚拟主播形象定制协议
本协议由以下双方于2025年[具体日期]在[具体地点]签订:
甲方(定制方):[定制方名称或姓名],身份证号/统一社会信用代码:[号码],住所地/注册地址:[地址]。
乙方(设计方):[设计方名称或姓名],身份证号/统一社会信用代码:[号码],住所地/注册地址:[地址]。
鉴于甲方希望委托乙方定制虚拟主播形象,乙方同意接受委托,双方根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,本着平等、自愿、公平和诚实信用的原则,达成如下协议:
第一条定义与解释
1.1本协议中,“定制方”指委托乙方设计虚拟主播形象并支付费用的个人或单位;“设计方”指接受委托并提供虚拟主播形象设计服务的个人或单位;“虚拟主播形象”指根据甲方要求设计的,具有特定外貌、服装、性格设定等的数字化人物模型及相关视觉素材;“最终设计稿”指设计方按照本协议约定完成并交付的设计成果;“知识产权”指与虚拟主播形象相关的各项权利,包括但不限于著作权、商标权等;“保密信息”指本协议签订前或履行过程中一方不欲向第三方公开的信息。
第二条合作范围与内容
2.1甲方委托乙方设计的虚拟主播形象(以下简称“该形象”)的基本设定如下:
(1)风格:[例如:二次元动漫风格/写实风格/卡通风格等];
(2)核心特征:[例如:发色为蓝色长直发/金色短卷发,瞳色为绿色/红色,身材为娇小/高挑,面部表情需富有亲和力/神秘感等];
(3)服装款式与颜色:[例如:身着粉色连衣裙,搭配白色围裙,鞋子为黑色短靴等];
(4)标志性道具:[例如:手持魔杖/携带宠物猫/佩戴特定饰品等];
(5)性格与背景(如适用):[简要描述虚拟主播的性格特点或背景故事元素,如:活泼开朗,喜欢唱歌/冷静沉稳,是一名侦探助手等]。
2.2乙方应向甲方交付以下成果:
(1)高精度模型文件,格式为FBX和OBJ,包含完整UV贴图;
(2)不同角度的渲染图,包括正面、侧面、背面、半身像及至少三个不同姿态的静态图;
(3)[如需],该形象用于[具体平台或场景]的简单动作设置或基础动画;
(4)[如需],该形象的2D立绘和头像图各一份;
(5)[如需],与该形象相关的背景图或Logo设计。
2.3技术规格要求:[如需,详细说明模型精度、纹理分辨率、动画帧率等技术参数,或需兼容的游戏引擎/直播平台版本要求等]。
第三条费用与支付方式
3.1本协议项下乙方提供的设计服务总费用为人民币[具体金额]元(大写:[金额大写]),含/不含[税种,如增值税]。
3.2费用支付方式如下:
(1)甲方应在本协议签订后[具体天数]日内,向乙方支付总费用的[百分比]%,即人民币[具体金额]元(大写:[金额大写]),作为预付款;
(2)乙方完成初稿并经甲方确认后[具体天数]日内,甲方应向乙方支付总费用的[百分比]%,即人民币[具体金额]元(大写:[金额大写]),作为中期款;
(3)乙方交付最终设计稿并经甲方验收合格后[具体天数]日内,甲方应向乙方支付剩余的[百分比]%,即人民币[具体金额]元(大写:[金额大写]),作为尾款。
3.3甲方应通过[具体支付方式,如银行转账至乙方指定账户/在线支付平台等]支付款项。乙方收款后应向甲方提供等额有效发票。
第四条知识产权归属与使用权限
4.1知识产权归属:
(1)除署名权归乙方所有外,乙方完成该形象的最终设计稿后,与该形象相关的所有知识产权(包括但不限于模型、渲染图、动画、2D素材等一切数字化成果的著作权及与该形象相关的商标权等)均归甲方所有。
(2)乙方不得将甲方委托设计的该形象用于任何其他商业项目、委托或授权给任何第三方使用。
(3)甲方获得知识产权后,有权将该形象用于[根据第二条2.1款约定具体说明,例如:个人网络直播、商业表演活动、制作相关周边产品进行销售、出现在甲方运营的网站或媒体平台等]。
4.2使用权限:
(1)使用范围:[例如:在中国大陆地区/全球范围内]使用。
(2)使用期限:[例如:永久/自甲方付清全部款项之日起XX年]。
(3)甲方不得将该形象的知识产权转售、转让给任何第三方。
(4)未经乙方书面同意,甲方不得对最终交付的该形象进行重大修改;如确需修改,应另行协商并可能产生额外费用。
(5)甲方使用该形象时,不得侵犯任何第三方的合法权益。
第五条交付时间与进度
5.1本协议项目的预计总周期为[具体天数]个工作日,自本协议签订且甲方支付预付款之日起计算。
5.2项目关键进度安排如下:
(1)乙方在协议签订后[具体天数]日内,向甲方提交概念设计草图,甲方应在收到后[具体天数]
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