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- 2026-01-28 发布于福建
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2026年游戏行业数据分析岗位参考题集
一、单选题(共5题,每题2分)
题目:
1.在分析某款国产MMORPG的用户流失率时,最适合使用的指标是?
A.ARPU(每用户平均收入)
B.DAU/MAU(日活跃用户/月活跃用户)
C.用户留存率
D.装置渗透率
2.以下哪项不是游戏数据分析师的核心工作内容?
A.跨部门数据需求沟通
B.游戏内广告收益优化
C.服务器性能调优
D.用户行为路径分析
3.针对东南亚市场手游用户,分析其付费习惯时,需重点关注?
A.用户平均游戏时长
B.首次付费转化率
C.游戏内社交互动频率
D.设备类型分布
4.在使用SQL查询游戏用户数据时,以下哪个函数最适合计算累计付费金额?
A.AVG()
B.SUM()
C.COUNT()
D.MAX()
5.评估某款新游戏的市场表现,最可靠的数据来源是?
A.游戏内部日志数据
B.第三方数据平台报告
C.社交媒体评论数据
D.游戏官方公告
二、多选题(共4题,每题3分)
题目:
1.游戏数据分析师在监控游戏健康度时,需要关注哪些关键指标?
A.新增用户增长率
B.老用户流失率
C.平均游戏时长
D.游戏内充值比例
2.分析游戏用户流失原因时,以下哪些方法有效?
A.用户调研问卷
B.游戏行为路径分析
C.A/B测试对比
D.竞品数据对比
3.针对海外手游市场,数据分析师需考虑哪些地域性因素?
A.支付方式偏好(如PayPal/信用卡)
B.语言文化适配(如本地化UI)
C.网络延迟问题
D.审核政策差异(如韩国/KR版)
4.在使用Excel进行游戏数据透视分析时,以下哪些操作是必要的?
A.数据清洗与去重
B.多维指标组合分析(如LTV×留存率)
C.动态图表制作
D.数据异常值处理
三、判断题(共5题,每题2分)
题目:
1.游戏数据分析师需要具备机器学习算法知识,但非核心要求。(×)
2.中国手游市场用户更偏好碎片化付费模式。(√)
3.东南亚市场用户对游戏内广告的接受度普遍高于欧美市场。(√)
4.SQL查询时,JOIN操作只能连接两个表。(×)
5.游戏数据分析师的工作成果通常需要以可视化报告形式呈现。(√)
四、简答题(共3题,每题5分)
题目:
1.简述如何通过数据分析提升手游的次日留存率。
2.解释“用户生命周期价值(LTV)”在游戏行业中的重要性,并举例说明如何优化LTV。
3.针对一款日系卡牌手游,描述数据分析如何帮助优化付费点设计。
五、综合分析题(共2题,每题10分)
题目:
1.假设你是一家游戏公司的数据分析师,某款新游戏上线后首月数据显示:DAU/MAU为30%,次日留存率40%,7日留存率25%,而竞品同类游戏DAU/MAU为50%,留存率更高。请分析可能的原因并提出改进建议。
2.某款游戏在韩国市场表现不佳,而在中国市场火爆。请从数据角度分析可能的原因,并提出验证假设的数据分析方案。
答案与解析
一、单选题
1.C
-用户流失率直接反映游戏生命周期和用户粘性,更适合分析核心问题。ARPU、DAU/MAU、装置渗透率更多用于市场表现或收入评估。
2.C
-服务器性能调优属于技术岗范畴,数据分析师需关注业务数据,但非核心职责。其他选项均与数据分析和业务优化相关。
3.B
-东南亚市场用户付费习惯以小额高频为主,首次付费转化率是关键指标。其他选项虽重要,但非付费核心。
4.B
-SUM()函数用于计算累计金额,AVG()计算平均值,COUNT()统计数量,MAX()取最大值。
5.A
-游戏内部日志数据最直接反映用户行为,第三方报告可能存在偏差,社交媒体和公告仅作为参考。
二、多选题
1.A、B、C
-新增用户、留存率、游戏时长均反映游戏健康度,充值比例更多与商业化相关。
2.A、B、C
-用户调研、行为路径、A/B测试是常用方法,竞品数据对比仅作为辅助。
3.A、B、D
-支付方式、本地化、审核政策是地域性核心因素,网络延迟属于技术问题。
4.A、B、D
-数据清洗、组合分析、异常值处理是基础工作,动态图表属于呈现形式。
三、判断题
1.×
-机器学习是加分项,但非必需,核心要求是业务理解、SQL和Excel能力。
2.√
-中国用户偏好小额多次付费(如月卡),欧美市场更倾向大额一次性付费。
3.√
-东南亚用户对广告容忍度较高,因付费能力相对较弱。
4.×
-JOIN可连接多个表,如LEFTJOIN、INNERJOIN等。
5.√
-数据报告需可视化呈现,便于决策者理解。
四、简答题
1.提升次日留存率的方法:
原创力文档

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