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  • 2026-01-28 发布于江苏
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游戏行业设计师游戏产品设计质量绩效评定表.docx

游戏行业设计师游戏产品设计质量绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

产品设计创意与创新

设计方案原创性

30%

80%

设计方案完全原创,得分100%;设计方案主要参考同类产品,得分60%-79%;设计方案高度模仿,得分0-59%。

核心玩法创新度

75%

核心玩法具有显著创新,得分100%;核心玩法有部分创新,得分60%-74%;核心玩法无明显创新,得分0-59%。

设计概念新颖性

70%

设计概念完全新颖,得分100%;设计概念部分新颖,得分60%-69%;设计概念陈旧,得分0-59%。

设计前瞻性

65%

设计符合未来趋势,得分100%;设计有一定前瞻性,得分60%-64%;设计缺乏前瞻性,得分0-59%。

设计概念落地率

90%

设计方案100%落地,得分100%;设计方案80%-89%落地,得分60%-79%;设计方案80%以下落地,得分0-59%。

用户体验与交互设计

用户操作流畅度

25%

85%

用户操作完全流畅,得分100%;用户操作大部分流畅,得分60%-84%;用户操作存在较多卡顿,得分0-59%。

交互逻辑合理性

80%

交互逻辑完全合理,得分100%;交互逻辑大部分合理,得分60%-79%;交互逻辑存在明显不合理,得分0-59%。

用户反馈收集与优化

75%

完全根据用户反馈优化设计,得分100%;部分根据用户反馈优化设计,得分60%-74%;未根据用户反馈优化设计,得分0-59%。

新手引导有效性

70%

新手引导完全有效,得分100%;新手引导大部分有效,得分60%-69%;新手引导无效,得分0-59%。

设计一致性

85%

设计风格完全一致,得分100%;设计风格大部分一致,得分60%-84%;设计风格存在较多不一致,得分0-59%。

游戏平衡性与数值设计

游戏难度合理性

25%

80%

游戏难度完全合理,得分100%;游戏难度大部分合理,得分60%-79%;游戏难度不合理,得分0-59%。

数值体系完整性

75%

数值体系完全完整,得分100%;数值体系部分完整,得分60%-74%;数值体系不完整,得分0-59%。

游戏经济系统稳定性

70%

游戏经济系统完全稳定,得分100%;游戏经济系统大部分稳定,得分60%-69%;游戏经济系统不稳定,得分0-59%。

数值调整响应速度

65%

数值调整完全及时,得分100%;数值调整大部分及时,得分60%-64%;数值调整不及时,得分0-59%。

游戏平衡性测试覆盖率

90%

游戏平衡性测试100%覆盖,得分100%;游戏平衡性测试80%-89%覆盖,得分60%-79%;游戏平衡性测试80%以下覆盖,得分0-59%。

团队协作与沟通效率

设计需求文档质量

20%

85%

设计需求文档完全清晰,得分100%;设计需求文档大部分清晰,得分60%-84%;设计需求文档模糊,得分0-59%。

跨部门沟通有效性

80%

跨部门沟通完全有效,得分100%;跨部门沟通大部分有效,得分60%-79%;跨部门沟通无效,得分0-59%。

设计修改响应速度

75%

设计修改完全及时,得分100%;设计修改大部分及时,得分60%-74%;设计修改不及时,得分0-59%。

设计方案评审通过率

85%

设计方案100%通过评审,得分100%;设计方案80%-84%通过评审,得分60%-79%;设计方案80%以下通过评审,得分0-59%。

设计团队协作贡献度

70%

完全贡献于团队目标,得分100%;大部分贡献于团队目标,得分60%-69%;未贡献于团队目标,得分0-59%。

本考核表用于评定游戏行业设计师在游戏产品设计质量方面的绩效表现。请根据设计师在各个维度的实际表现,对照指标的目标值和评分标准进行评分。权重分配为:产品设计创意与创新(30%)、用户体验与交互设计(25%)、游戏平衡性与数值设计(25%)、团队协作与沟通效率(20%)。最终得分由各维度加权平均计算得出。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被

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