2026年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(0108).docxVIP

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  • 2026-01-29 发布于江苏
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2026年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(0108).docx

增强现实设计师专业考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下关于增强现实(AR)的核心定义,正确的是()

A.完全沉浸式的虚拟环境体验

B.将虚拟信息叠加到真实环境中的交互技术

C.仅通过平面图像实现的二维信息展示

D.依赖纯物理设备的无数字内容交互

答案:B

解析:AR的核心特征是“虚实融合”,即通过技术手段将虚拟信息(如3D模型、文字、视频)叠加到真实场景中(A错误,属于VR;C错误,AR需三维或动态信息;D错误,AR必须包含数字内容)。

SLAM技术在AR开发中的主要作用是()

A.提升虚拟物体的渲染精度

B.实现设备在真实环境中的实时定位与地图构建

C.优化用户界面的交互逻辑

D.增强网络数据的传输速度

答案:B

解析:SLAM(同步定位与地图构建)是AR定位技术的核心,通过摄像头采集的图像数据,计算设备位置并构建环境地图(A是渲染引擎功能;C是交互设计范畴;D是网络技术问题)。

主流AR开发引擎“ARKit”的适配平台是()

A.Android

B.iOS

C.Windows

D.Linux

答案:B

解析:ARKit是Apple公司专为iOS设备开发的AR框架;ARCore是Google针对Android的AR框架(A对应ARCore;C/D无主流AR专用引擎)。

AR设计中“锚点(Anchor)”的主要功能是()

A.固定虚拟物体在真实空间中的位置

B.优化渲染性能的计算节点

C.用户界面的交互触发点

D.网络数据的传输接口

答案:A

解析:锚点用于将虚拟物体与真实环境中的具体位置/物体绑定,确保虚拟内容随设备移动时保持正确的空间关系(B是LOD技术;C是交互按钮;D是API功能)。

以下不属于AR视觉设计核心原则的是()

A.虚拟物体与真实光照的一致性

B.信息层级的清晰性

C.强制用户保持固定视角

D.虚拟物体的比例适配真实场景

答案:C

解析:AR视觉设计需符合“自然交互”原则,强制固定视角会破坏用户体验(A/B/D均为提升沉浸感的关键原则)。

在AR零售应用中,“虚拟试妆”功能的核心技术不包括()

A.人脸特征点检测

B.实时3D纹理映射

C.环境光照估计

D.语音识别

答案:D

解析:虚拟试妆需通过摄像头识别面部特征(A),将化妆品纹理实时叠加(B),并匹配环境光效(C);语音识别非核心(如用户仅需手势操作)。

AR设计中“热区(Hotspot)”通常指()

A.虚拟物体的高亮度区域

B.触发交互的特定区域

C.设备发热的警告标识

D.网络信号的强覆盖范围

答案:B

解析:热区是用户点击/手势触发交互(如显示信息、播放视频)的虚拟区域(A是视觉效果;C是设备状态提示;D是网络术语)。

以下AR应用场景中,最适合使用Marker技术的是()

A.大型商场的无标记导航

B.图书上的3D模型互动

C.户外景区的全景AR导览

D.工业设备的实时维修指导

答案:B

解析:Marker技术依赖预设的物理标记(如图书二维码/特殊图案),适合小范围精准触发(A/C/D需无Marker的SLAM技术覆盖大场景)。

AR性能优化的关键指标“FPS”指的是()

A.每秒传输帧数

B.每帧处理时间

C.浮点运算次数

D.内存占用量

答案:A

解析:FPS(FramesPerSecond)即每秒渲染帧数,是衡量AR流畅度的核心指标(B是帧时间;C是GPU算力;D是内存管理)。

以下属于AR设计中“反馈机制”的典型设计是()

A.虚拟物体的半透明效果

B.用户点击热区时的震动提示

C.环境光照的实时调整

D.3D模型的高精度建模

答案:B

解析:反馈机制通过视觉/听觉/触觉提示用户操作结果(如点击震动);A是视觉融合;C是光照适配;D是模型质量(均非反馈)。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)

以下属于AR核心技术的有()

A.计算机视觉(CV)

B.三维重建

C.自然语言处理(NLP)

D.空间定位

答案:ABD

解析:AR需通过计算机视觉识别环境(A),三维重建真实场景(B),并实现空间定位(D);NLP是语音交互技术,非AR核心(C错误)。

AR设计中“用户体验(UX)”的关键要素包括()

A.虚拟物体与真实场景的比例适配

B.交互操作的学习成本

C.设备的电池续航能力

D.信息展示的清晰层级

答案:ABD

解析:UX关注用户使用感受,包括比例适配(真实感)、操作复杂度(学习成本)、信息层级(易读性);设备续航是硬件限制,非设计要素(C错误)。

主流AR开发工具中,支持多平台发布的有()

A.Unity+ARFoundation

B.Un

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