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  • 2026-01-29 发布于辽宁
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游戏引擎开发授权协议

本协议由以下双方于______年______月______日签署:

授权方(以下简称“甲方”):

公司名称:[甲方公司全称]

注册地址:[甲方公司注册地址]

法定代表人/授权代表:[姓名]

职务:[职务]

联系方式:[电话和/或邮箱]

被授权方(以下简称“乙方”):

公司名称/个人姓名:[乙方公司全称或个人姓名]

注册地址/居住地址:[乙方公司注册地址或个人居住地址]

法定代表人/授权代表(如适用):[姓名]

职务(如适用):[职务]

联系方式:[电话和/或邮箱]

鉴于:

1.甲方是[产品名称]游戏引擎(以下简称“引擎”)的开发者及知识产权所有者。

2.乙方希望获取并使用引擎进行游戏开发活动。

根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,甲乙双方经友好协商,就乙方向甲方获取并使用引擎事宜,达成以下协议,以资共同遵守。

第一条定义

除非本协议上下文另有解释,下列词语具有以下含义:

1.1“引擎”:指甲方拥有的,名称为[产品名称]的游戏引擎及其附属文档、工具、源代码(如适用)等。

1.2“授权”:指甲方根据本协议授予乙方使用引擎的权利。

1.3“游戏作品”:指乙方使用引擎开发的所有游戏产品,包括但不限于[可列举具体类型,如:PC端、移动端、单人、多人在线等]游戏,以及相关的源代码、美术资源、策划文档等。

1.4“知识产权”:指专利权、商标权、著作权(包括邻接权)、商业秘密、技术秘密以及其他任何有关或属于引擎或游戏作品的智力成果权利。

1.5“保密信息”:指本协议项下由一方(披露方)向另一方(接收方)披露的,无论口头或书面形式,且未公开的,与披露方业务或资产有关的所有信息,包括但不限于引擎的源代码、技术文档、用户数据、运营信息以及甲乙双方之间的沟通记录等。本定义不适用于:(a)接收方在披露前已合法知悉的信息;(b)接收方从无保密义务的第三方合法获得的信息;(c)接收方独立开发且未使用披露方保密信息的信息;(d)接收方在收到披露后非因故意或重大过失而向公众公开的信息。

1.6“可接受平台”:指[列举允许分发游戏作品的平台,如:Steam、EpicGamesStore、AppStore、GooglePlay、自建平台等]。

1.7“可接受内容类型”:指[列举允许开发的游戏内容类型,如:不含色情、暴力等级不超过PGRating-XXX等]。

第二条授权许可

2.1甲方授予乙方一项[非独占性/独占性,选择其一]的、[永久/有期限,选择其一,如:为期一年的]许可,允许乙方在[全球/特定国家或地区,填写范围]内,将引擎用于开发本协议第一条约定的游戏作品。

2.2授权范围限于:使用引擎的核心功能进行游戏开发,包括但不限于[列举核心功能,如:渲染、物理、音频、脚本等]。乙方不得对引擎的核心源代码进行修改、反编译、逆向工程或创建衍生引擎,除非获得甲方事先书面明确同意。

2.3乙方有权将其使用引擎开发的游戏作品(游戏作品)分发到本协议约定的可接受平台,并可能通过可接受渠道(如数字下载、实体光盘等)进行销售,具体分发方式和渠道需符合本协议约定。

第三条授权费用与支付

3.1乙方同意根据本协议约定的费用模式向甲方支付授权费用。

3.2费用模式为:[选择并详细描述,如:一次性买断费用人民币______元;或年度订阅费人民币______元/年;或游戏作品全球净收入的____%分成,最低保证收入为人民币______元/年]。

3.3支付条件与时间:[详细说明,如:协议签订后______日内支付______%;项目启动后______日内支付______%;或每年______月______日前支付下一年的订阅费;或每季度结束后______日内支付上一季度的分成款]。

3.4支付方式:通过银行转账至以下账户:

开户名:[甲方账户名]

开户行:[甲方开户行]

账号:[甲方账号]

3.5费用调整:甲方有权在提前______日书面通知乙方的情况下,因[政策重大调整、引擎进行重大版本升级导致成本显著增加等合理理由],对授权费用进行调整,调整比例不得高于行业平均水平,调整后的费用需经乙方书面同意后方可执行。

第四条知识产权

4.1甲方保留引擎及其所有相关知识产权的所有权,本协议的授予不构成甲方知识产权的转让或放弃。引擎的所有权利、所有权和知识产权仍完全属于甲方。

4.2游戏作品的整体知识产权,包括其源代码、美术、设计、策划等,除引擎本身相关的特定权利外,完全属于乙方。乙方应确保其拥有或有权使用开发游戏作品所需的全部必要许可。

4.3在游戏作品的[启动画面、游戏主菜单、游戏内特定区域等指定位置]中,乙方同意无偿展示甲方提供的引擎标识(Logo)和/或商标,具体

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