计算机图形学》通关必备高频考点真题试卷(2025年版).docxVIP

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计算机图形学》通关必备高频考点真题试卷(2025年版).docx

计算机图形学》通关必备高频考点真题试卷(2025年版)

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.什么是像素深度?()

A.表示屏幕上每个像素的颜色数

B.表示屏幕上每个像素的大小

C.表示屏幕上每个像素的分辨率

D.表示屏幕上每个像素的刷新率

2.在图形学中,什么是光栅化?()

A.将向量图形转换为像素图形的过程

B.将像素图形转换为向量图形的过程

C.将3D图形转换为2D图形的过程

D.将2D图形转换为3D图形的过程

3.在计算机图形学中,什么是Z缓冲区?()

A.用于存储屏幕上每个像素的深度信息

B.用于存储屏幕上每个像素的颜色信息

C.用于存储屏幕上每个像素的亮度信息

D.用于存储屏幕上每个像素的分辨率信息

4.在OpenGL中,如何设置一个顶点属性指针?()

A.glBufferData

B.glVertexAttribPointer

C.glBindBuffer

D.glDrawElements

5.什么是纹理映射?()

A.将3D模型转换为2D图像的过程

B.将2D图像应用到3D模型表面的过程

C.将3D模型转换为3D图像的过程

D.将2D图像转换为3D图像的过程

6.在计算机图形学中,什么是光照模型?()

A.描述物体表面反射光线的方式

B.描述物体表面颜色的方式

C.描述物体表面形状的方式

D.描述物体表面纹理的方式

7.在DirectX中,如何获取一个顶点的法线向量?()

A.使用DXGI获取

B.使用D3D11获取

C.使用DirectCompute获取

D.使用DirectSound获取

8.什么是视锥体?()

A.定义了摄像机的视野范围

B.定义了摄像机的渲染范围

C.定义了摄像机的投影范围

D.定义了摄像机的分辨率范围

9.在OpenGL中,如何设置投影矩阵?()

A.使用glMatrixMode(GL_PROJECTION)和glLoadIdentity

B.使用glMatrixMode(GL_MODELVIEW)和glLoadIdentity

C.使用glMatrixMode(GL_TEXTURE)和glLoadIdentity

D.使用glMatrixMode(GL_VERTEX_ARRAY)和glLoadIdentity

10.什么是纹理坐标?()

A.用于定义纹理在物体表面的映射位置

B.用于定义物体的空间位置

C.用于定义物体的法线向量

D.用于定义物体的颜色信息

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是计算机图形学中常用的光照模型?()

A.漫反射模型

B.镜面反射模型

C.光线追踪模型

D.纹理映射模型

12.在3D图形渲染中,以下哪些是影响渲染质量和效率的因素?()

A.分辨率

B.顶点数

C.纹理数量

D.阴影效果

13.在OpenGL中,以下哪些是渲染管线中的阶段?()

A.顶点处理

B.图形处理

C.片段处理

D.像素处理

14.以下哪些是3D模型构建常用的方法?()

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.网格建模

D.布尔建模

15.以下哪些是图形学中常用的图形变换?()

A.平移变换

B.旋转变换

C.缩放变换

D.斜切变换

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,使用矩阵变换可以实现物体的________变换。

17.在OpenGL中,用于存储和设置顶点属性的函数是________。

18.在3D图形渲染中,用于消除隐藏面的技术称为________。

19.纹理映射中,每个像素在纹理上的位置由________确定。

20.在计算机图形学中,用于描述物体表面反射光线的方式的模型称为________模型。

四、判断题(共5题)

21.在计算机图形学中,Z缓冲区的作用是用于存储屏幕上每个像素的深度信息。()

A.正确B.错误

22.纹理映射只适用于2D图像,不能应用于3D模型。()

A.正确B.错误

23.在OpenGL中,顶点着色器和片段着色器是渲染管线中的同一阶段。()

A.正确B.错误

24.光线追踪渲染技术可以生成非常逼真的图像效果。()

A.正确B.错误

25.在3D模型中,多边形建模是最常用的建模方法。()

A.正确

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