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- 2026-01-30 发布于辽宁
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小学一年级数学趣味游戏教学活动设计
一、设计理念与意义
小学一年级是儿童正式进入系统学习的起始阶段,数学作为基础学科,其启蒙教育的质量直接影响孩子后续的学习兴趣和认知发展。传统的数学教学模式有时难以完全适应一年级学生活泼好动、注意力持续时间短、具象思维占主导的特点。趣味游戏教学法,正是将数学知识融入生动有趣的游戏情境中,通过儿童喜闻乐见的方式,引导他们在“玩中学、学中思、思中悟”,从而有效激发学习兴趣,降低认知难度,培养初步的数学思维和解决问题的能力。此阶段的游戏设计应充分体现趣味性、生活性、互动性和启发性,让数学学习不再是枯燥的数字和符号,而是充满挑战与快乐的探索过程。
二、趣味游戏教学活动设计原则
1.趣味性原则:游戏形式要新颖、活泼,符合一年级学生的年龄特点和兴趣点,如模仿小动物、角色扮演、竞赛闯关等,力求让学生在游戏中体验快乐,主动参与。
2.目标性原则:每个游戏活动都应围绕特定的数学知识点或技能目标展开,确保游戏服务于教学,让学生在游戏过程中潜移默化地掌握知识、提升能力。
3.生活化原则:游戏内容应尽可能贴近学生的生活实际,选取他们熟悉的事物作为素材,如玩具、食物、日常用品等,帮助学生建立数学与生活的联系,感受数学的实用性。
4.参与性原则:设计的游戏应保证每个学生都有参与的机会,避免少数学生主导,多数学生旁观的情况。可以采用小组合作、集体游戏、个别展示等多种形式相结合。
5.适度挑战性原则:游戏难度要适中,既不能过于简单导致学生失去兴趣,也不能过于复杂让学生产生挫败感。应设置一定的梯度,让学生在克服困难后体验成功的喜悦。
6.鼓励性原则:在游戏过程中,教师要善于发现学生的闪光点,及时给予肯定和鼓励,保护学生的学习热情和自信心。
三、趣味游戏活动案例设计
(一)游戏名称:数字宝宝找朋友
1.适用知识点:10以内数的认识、数量与数字的对应。
2.游戏目标:
*认知目标:巩固对10以内数字的认读和书写,理解数字所代表的实际数量。
*能力目标:提高观察能力和快速反应能力。
*情感目标:体验与同伴合作游戏的乐趣,增强集体归属感。
3.游戏准备:
*教师:制作1-10的数字卡片若干套,以及与数字相对应数量物品的图片卡片(如数字“3”对应3个苹果的图片)。
*学生:每人一套1-10的数字卡片(可提前让学生在家与家长共同制作,增加参与感)。
4.游戏玩法与步骤:
*版本一(集体游戏-配对):
1.教师将物品图片卡片随机分发给部分学生(每人一张),请拿到卡片的学生站到讲台前。
2.教师说:“数字宝宝要找朋友啦!手里拿着‘几个东西’图片的小朋友,就是数字‘几’的好朋友。”
3.请台下持有相应数字卡片的学生站起来,大声说:“我是数字X,我是你的好朋友!”然后跑上台与图片持有者手拉手。
4.教师带领全班同学一起验证:“我们来看看,数字X的朋友是不是X个东西呀?”
*版本二(小组游戏-排序):
1.将学生分成若干小组。
2.每组发放一套打乱顺序的1-10数字卡片。
3.教师说:“数字宝宝们要排队啦,请小组合作,把它们按从小到大的顺序排好队。”
4.最快排好队并齐声读出数字的小组获胜,给予口头表扬或小贴纸奖励。
5.游戏延伸:可进行从大到小排序,或指定某个数字,让学生找出比它大/小的数字朋友。
(二)游戏名称:小动物回家
1.适用知识点:10以内加减法,或20以内不进位加法/不退位减法(根据教学进度调整)。
2.游戏目标:
*认知目标:熟练口算指定范围内的加减法算式。
*能力目标:提高计算速度和准确性,培养快速反应能力。
*情感目标:在竞赛游戏中体验紧张与快乐,培养竞争意识和合作精神。
3.游戏准备:
*教师:在黑板上画出几个不同动物的家(如小兔家、小狗家、小猫家),并在每个“家”门口贴上一个数字(作为“门牌号码”)。准备若干张写有加减法算式的卡片(算式结果应与门牌号码对应)。
*学生:每人准备一个可以用来抢答的小道具(如自制小抢答器、小手拍)。
4.游戏玩法与步骤:
1.教师讲解游戏规则:“森林里的小动物们迷路了,它们需要算出自己身上算式的得数,才能找到对应的门牌号码回家。小朋友们,我们来帮助它们吧!”
2.教师出示一张算式卡片,如“3+2=”。
3.学生快速心算,算出结果后,用自己的小道具发出信号(如拍手、举抢答器)。
4.教师请举手最快的学生回答,并说出对应的小动物应该进哪个“家”。
5.回答正确的学生,可以将这张算式卡片贴到相应的“家”门口,并模仿该动物的叫声,全班同学一起跟读算式和结果。
6.若回答错误,其他学生可以补答。
7.可以将学生分成小组,累计得分,
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