2025年游戏软件开发发布协议.docxVIP

  • 2
  • 0
  • 约2.69千字
  • 约 5页
  • 2026-01-30 发布于广西
  • 举报

2025年游戏软件开发发布协议

本协议由以下双方于2025年[具体日期]在[具体地点]签署:

甲方(委托方):[甲方公司名称],一家根据[国家/地区]法律设立并存续的公司,注册地址:[甲方注册地址],法定代表人:[甲方法定代表人姓名]。

乙方(开发方):[乙方公司名称],一家根据[国家/地区]法律设立并存续的公司,注册地址:[乙方注册地址],法定代表人:[乙方法定代表人姓名]。

甲方委托乙方开发一款名为“[游戏名称]”的游戏软件(以下简称“游戏”),并约定游戏的发布事宜。为明确双方的权利和义务,特订立本协议。

第一条项目概述

1.1游戏名称:[游戏名称]

1.2游戏类型:[例如:角色扮演、射击、策略等]

1.3游戏平台:[例如:PC、移动设备(iOS、Android)、主机等]

1.4开发目标:[例如:实现特定功能、达到特定技术水平、获得特定用户数量等]

1.5开发周期:自本协议生效之日起[具体天数/月数],预计完成日期为[具体日期]。

第二条开发内容

2.1开发范围:乙方根据甲方的需求文档和设计文档,完成游戏的开发工作,包括但不限于:

*游戏策划与设计

*游戏引擎选择与搭建

*游戏角色、场景、道具等美术资源的制作

*游戏程序代码的编写与调试

*游戏音效、音乐的制作

*游戏测试与优化

*游戏相关文档的编写

2.2需求文档和设计文档:甲方应向乙方提供详细的需求文档和设计文档,并保证其内容的完整性和准确性。如有变更,甲方应及时通知乙方,并承担由此产生的费用。

2.3知识产权:

*游戏名称、游戏世界观、游戏剧情等知识产权归甲方所有。

*乙方在开发过程中产生的属于乙方独立的知识产权,归乙方所有。

*乙方同意在开发过程中使用开源软件或第三方库时,遵守其许可证协议,并承担相应的责任。

*双方同意,在游戏发布后,乙方有权在非商业场合使用本协议项下开发的游戏的相关素材进行展示,但不得侵犯甲方的知识产权。

第三条项目管理

3.1项目进度:乙方应制定详细的项目进度计划,并定期向甲方汇报项目进展情况。

3.2项目沟通:双方应指定项目负责人,并建立有效的沟通机制,及时解决项目开发过程中出现的问题。

3.3变更管理:甲方如需对游戏需求进行变更,应提前书面通知乙方,并经双方协商一致后执行。乙方有权对变更内容进行评估,并相应调整开发计划和费用。

第四条费用与支付

4.1开发费用:本项目开发费用总计为[具体金额],人民币(大写):[具体大写金额]。

4.2支付方式:甲方应按照以下方式向乙方支付开发费用:

*第一期:本协议签订之日起[具体天数]内,支付总费用的[百分比]%,即[具体金额]。

*第二期:游戏主要功能开发完成,经甲方验收合格之日起[具体天数]内,支付总费用的[百分比]%,即[具体金额]。

*第三期:游戏正式完成,经甲方验收合格之日起[具体天数]内,支付总费用的[百分比]%,即[具体金额]。

4.3费用调整:如因甲方需求变更或其他原因导致开发费用增加,双方应协商一致后调整费用。

第五条测试与验收

5.1内部测试:乙方应进行充分的内部测试,确保游戏质量。

5.2甲方测试:乙方应邀请甲方参与游戏测试,并根据甲方提出的意见进行修改和完善。

5.3验收标准:游戏应达到双方约定的质量标准,并符合相关法律法规的要求。

5.4验收流程:甲方应在收到乙方提交的游戏版本后[具体天数]内进行验收,并出具书面验收意见。如甲方在规定时间内未提出异议,视为验收合格。

第六条发布与运营

6.1发布方式:甲方负责游戏的发布,并承担发布费用。

6.2发布平台:游戏应在[具体平台]上发布。

6.3运营维护:甲方负责游戏的运营维护,包括但不限于:

*游戏更新与补丁发布

*游戏社区管理

*游戏推广

6.4收益分成:[双方可根据实际情况约定游戏收益的分成比例和方式]。

第七条知识产权

7.1游戏知识产权:游戏的知识产权归甲方所有,包括但不限于游戏名称、游戏代码、游戏素材、游戏数据等。

7.2第三方知识产权:乙方保证在开发过程中未侵犯任何第三方的知识产权,如因乙方原因造成侵权,由乙方承担全部责任。

7.3署名权:乙方有权在游戏显要位置注明其开发者的身份。

第八条保密条款

8.1保密信息:本协议项下的所有信息,包括但不限于游戏设计、游戏代码、游戏数据、双方的商业秘密等,均属于保密信息。

8.2保密义务:双方及其员工、代理人等均不得泄露保密信息,除非获得对方的书面同意或法律法规另有规定。

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档