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- 2026-01-30 发布于河南
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安徽省专升本2025年计算机图形学试卷(含答案)
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.什么是光栅扫描中的Z-缓冲算法?()
A.通过计算深度值来确定像素是否可见
B.用于实现纹理映射的技术
C.通过像素颜色来确定物体是否在观察者视角中
D.用于计算光照效果的方法
2.以下哪种算法可以实现隐式曲面细分?()
A.四叉树细分
B.迭代最近点(IterativeClosestPoint,ICP)
C.边界表示(BoundaryRepresentation,B-Rep)
D.指数细分
3.在光栅扫描过程中,下列哪种现象被称为摩尔纹(MoiréPattern)?()
A.图像的锯齿状噪声
B.随着扫描线移动,颜色出现周期性变化
C.图像分辨率过高导致像素过度采样
D.由于光照变化导致的图像亮度波动
4.以下哪种方法不属于光线追踪算法中的阴影处理方法?()
A.光子映射
B.雷电追踪
C.厚度映射
D.半影算法
5.在OpenGL中,使用以下哪个命令来设置当前绘图的颜色?()
A.glClearColor
B.glColor3f
C.glClearColor
D.glColor4f
6.下列哪个概念与“视锥体”相对应?()
A.视场角(FieldofView,FOV)
B.透视投影矩阵
C.摄像机坐标系
D.近裁剪面和远裁剪面
7.以下哪种着色器用于计算几何信息,而不涉及像素的渲染效果?()
A.顶点着色器
B.片段着色器
C.几何着色器
D.光栅化器
8.在纹理映射过程中,如何处理纹理坐标超出纹理边界的情况?()
A.将纹理坐标重映射到纹理边界内
B.在纹理边界外填充默认颜色
C.忽略超出纹理边界的像素
D.对超出纹理边界的纹理坐标进行镜像
9.在三维建模软件中,以下哪种技术可以用来模拟真实世界中的光线传播和反射?()
A.纹理映射
B.环境贴图
C.光照模型
D.蒙特卡洛渲染
二、多选题(共5题)
10.在计算机图形学中,以下哪些是常见的图形表示方法?()
A.点阵表示法
B.边界表示法
C.坐标系表示法
D.参数曲线表示法
11.在3D图形渲染中,以下哪些是影响渲染质量的参数?()
A.采样率
B.纹理分辨率
C.模糊效果
D.阴影效果
12.以下哪些技术用于实现计算机图形学中的动画效果?()
A.关键帧动画
B.运动捕捉
C.动力学模拟
D.蒙特卡洛渲染
13.在OpenGL中,以下哪些函数用于设置光照模型参数?()
A.glLightfv
B.glMaterialfv
C.glLightModelfv
D.glMaterialf
14.以下哪些是图形学中常见的图形变换?()
A.平移变换
B.旋转变换
C.缩放变换
D.投影变换
三、填空题(共5题)
15.在计算机图形学中,用于描述光线传播规律的模型称为__。
16.在计算机图形学中,用于处理图像像素深度和颜色的数据类型通常为__。
17.在OpenGL中,用于定义摄像机位置和朝向的矩阵是__。
18.在三维空间中,用于确定物体在屏幕上投影大小的矩阵是__。
19.在光线追踪算法中,用于记录光线传播路径和计算光线与物体交点的数据结构是__。
四、判断题(共5题)
20.在计算机图形学中,隐式曲面是指可以用一个数学方程直接描述的曲面。()
A.正确B.错误
21.在OpenGL中,所有的渲染操作都必须在片元着色器(FragmentShader)中完成。()
A.正确B.错误
22.在光照模型中,高光效果是由光线反射引起的,与物体材质无关。()
A.正确B.错误
23.在三维建模中,NURBS曲面比贝塞尔曲面具有更高的灵活性。()
A.正确B.错误
24.在计算机图形学中,纹理映射可以完全替代光照模型,提高图像的真实感。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
25.请简述计算机图形学中透视投影的基本原理,并说明其在现实生活中的应用。
26.解释什么是Z-缓冲算法,并说明其在图形渲染中的作用。
27.请说明光线追踪算法的基本步骤,并解释其优缺点。
28.描述在计算机图形学中如何实
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