游戏开发设计师游戏创新度与用户体验绩效评定表.docxVIP

  • 2
  • 0
  • 约1.72千字
  • 约 3页
  • 2026-01-31 发布于江苏
  • 举报

游戏开发设计师游戏创新度与用户体验绩效评定表.docx

游戏开发设计师游戏创新度与用户体验绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

游戏创新度

新机制设计数量

40%

3个

每个新机制设计完整并成功应用于游戏中,得3分,按实际完成数量计分,最高15分

创意概念独特性

中等以上评价

由评审团根据创意概念的原创性和创新性进行评分,满分10分,7分以上为中等以上

创新机制落地率

80%

已设计创新机制在游戏中实际应用的比例,按比例计算得分,例如80%得8分

创新机制玩家反馈

平均评分4.5分

玩家对创新机制的满意度评分,满分5分,按实际平均分计算得分,例如4.5分得满分

创新提案采纳率

60%

提交的创新提案被团队或管理层采纳的比例,按比例计算得分,例如60%得6分

用户体验设计

用户调研完成度

35%

100%

完成所有计划中的用户调研任务,包括问卷、访谈等,按完成比例计算得分,100%得满分

交互流程优化次数

2次

在游戏开发过程中,对交互流程进行有效优化的次数,每次优化得3分,最高6分

用户操作错误率

低于5%

通过测试得到的用户操作错误率,按实际比例计算得分,例如低于5%得满分

用户满意度调研

平均评分4.2分

玩家对游戏整体用户体验的满意度评分,满分5分,按实际平均分计算得分,例如4.2分得84%的分数(满分100%的权重)

用户反馈响应速度

3天内

对玩家反馈的问题或建议,在3天内给出响应或解决方案的比例,按比例计算得分,例如80%得8分

设计文档质量

设计文档完整性

15%

100%

设计文档包含所有必要内容,如功能描述、流程图、界面设计等,按完整比例计算得分,100%得满分

设计文档准确性

无重大错误

设计文档中的信息与实际开发结果一致,无重大错误,满分10分,有1处重大错误扣2分

设计文档可读性

评审团评价良好

由评审团根据设计文档的清晰度和易理解性进行评分,满分10分,7分以上为良好

设计文档更新及时性

项目进度同步

设计文档的更新速度与项目进度保持一致,按比例计算得分,例如100%同步得满分

设计文档使用率

90%

开发团队在实际开发中参考设计文档的比例,按比例计算得分,例如90%得9分

团队协作与沟通

跨部门沟通效率

10%

无重大沟通障碍

与产品、程序、美术等部门的沟通是否顺畅,无重大障碍得满分

设计需求变更响应速度

1个工作日内

对产品或管理层提出的设计需求变更,在1个工作日内给出响应或方案的比率,按比例计算得分,例如80%得8分

设计方案讲解清晰度

评审团评价清晰

在团队会议或评审中,设计方案讲解的清晰度和说服力,满分10分,7分以上为清晰

团队协作积极性

积极参与

在团队讨论或项目中,是否积极提出建议或提供帮助,由团队成员评价,满分10分,7分以上为积极参与

设计问题解决能力

80%

在项目中遇到设计问题时,独立或协助解决的比例,按比例计算得分,例如80%得8分

本考核表用于评估游戏开发设计师在游戏创新度、用户体验设计、设计文档质量以及团队协作与沟通方面的表现。请根据实际工作情况,对每个指标的目标值进行评估,并根据评分标准给出最终得分。权重分配如下:游戏创新度40%,用户体验设计35%,设计文档质量15%,团队协作与沟通10%。总分100分,各维度得分按权重计算得出最终得分。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档