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- 2026-01-31 发布于江苏
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游戏开发设计师游戏创新度与用户体验绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
游戏创新度
新机制设计数量
40%
3个
每个新机制设计完整并成功应用于游戏中,得3分,按实际完成数量计分,最高15分
创意概念独特性
中等以上评价
由评审团根据创意概念的原创性和创新性进行评分,满分10分,7分以上为中等以上
创新机制落地率
80%
已设计创新机制在游戏中实际应用的比例,按比例计算得分,例如80%得8分
创新机制玩家反馈
平均评分4.5分
玩家对创新机制的满意度评分,满分5分,按实际平均分计算得分,例如4.5分得满分
创新提案采纳率
60%
提交的创新提案被团队或管理层采纳的比例,按比例计算得分,例如60%得6分
用户体验设计
用户调研完成度
35%
100%
完成所有计划中的用户调研任务,包括问卷、访谈等,按完成比例计算得分,100%得满分
交互流程优化次数
2次
在游戏开发过程中,对交互流程进行有效优化的次数,每次优化得3分,最高6分
用户操作错误率
低于5%
通过测试得到的用户操作错误率,按实际比例计算得分,例如低于5%得满分
用户满意度调研
平均评分4.2分
玩家对游戏整体用户体验的满意度评分,满分5分,按实际平均分计算得分,例如4.2分得84%的分数(满分100%的权重)
用户反馈响应速度
3天内
对玩家反馈的问题或建议,在3天内给出响应或解决方案的比例,按比例计算得分,例如80%得8分
设计文档质量
设计文档完整性
15%
100%
设计文档包含所有必要内容,如功能描述、流程图、界面设计等,按完整比例计算得分,100%得满分
设计文档准确性
无重大错误
设计文档中的信息与实际开发结果一致,无重大错误,满分10分,有1处重大错误扣2分
设计文档可读性
评审团评价良好
由评审团根据设计文档的清晰度和易理解性进行评分,满分10分,7分以上为良好
设计文档更新及时性
项目进度同步
设计文档的更新速度与项目进度保持一致,按比例计算得分,例如100%同步得满分
设计文档使用率
90%
开发团队在实际开发中参考设计文档的比例,按比例计算得分,例如90%得9分
团队协作与沟通
跨部门沟通效率
10%
无重大沟通障碍
与产品、程序、美术等部门的沟通是否顺畅,无重大障碍得满分
设计需求变更响应速度
1个工作日内
对产品或管理层提出的设计需求变更,在1个工作日内给出响应或方案的比率,按比例计算得分,例如80%得8分
设计方案讲解清晰度
评审团评价清晰
在团队会议或评审中,设计方案讲解的清晰度和说服力,满分10分,7分以上为清晰
团队协作积极性
积极参与
在团队讨论或项目中,是否积极提出建议或提供帮助,由团队成员评价,满分10分,7分以上为积极参与
设计问题解决能力
80%
在项目中遇到设计问题时,独立或协助解决的比例,按比例计算得分,例如80%得8分
本考核表用于评估游戏开发设计师在游戏创新度、用户体验设计、设计文档质量以及团队协作与沟通方面的表现。请根据实际工作情况,对每个指标的目标值进行评估,并根据评分标准给出最终得分。权重分配如下:游戏创新度40%,用户体验设计35%,设计文档质量15%,团队协作与沟通10%。总分100分,各维度得分按权重计算得出最终得分。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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