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- 2026-02-01 发布于山东
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虚拟人直播场景搭建师岗位招聘考试试卷及答案
试题部分
一、填空题(共10题,每题1分)
1.虚拟人直播场景搭建常用的开源3D建模软件是______。
2.主流虚拟引擎中,影视级渲染能力较强的是______引擎。
3.绿幕直播要求背景为______(描述或RGB值)。
4.模拟模型表面质感的虚拟场景设置是______。
5.虚拟人动作捕捉的基础设备是______。
6.场景搭建核心流程第一步是______。
7.实时渲染虚拟场景的工具包括Unity和______。
8.调整场景光影效果的关键是设置______。
9.直播场景适配的常见分辨率是1080P和______。
10.虚拟人与场景互动的基础是______绑定。
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.以下哪种不是虚拟场景建模工具?
A.BlenderB.MayaC.PhotoshopD.3dsMax
2.绿幕直播背景不能出现的颜色是?
A.纯绿B.纯蓝C.白色D.前景人物同色
3.虚拟场景实时渲染最低帧率要求是?
A.15fpsB.24fpsC.30fpsD.60fps
4.虚拟人直播场景的核心要素是?
A.背景音乐B.弹幕C.场景建模D.网络
5.虚拟场景与真实人物融合的技术是?
A.图像识别B.抠图C.动作捕捉D.面部追踪
6.“UV贴图”用于虚拟场景的______?
A.材质映射B.灯光调整C.模型变形D.渲染输出
7.不需要用于场景搭建的设备是?
A.显卡B.麦克风C.绿幕D.3D打印机
8.低多边形模型的优势是?
A.更真实B.运行更快C.材质更丰富D.细节更多
9.不支持实时渲染的引擎是?
A.UnityB.UnrealEngineC.Cinema4DD.Blender(实时模式)
10.不属于观众体验考虑因素的是?
A.场景色彩B.元素布局C.广告数量D.帧率稳定性
三、多项选择题(共10题,每题2分)
1.虚拟场景搭建常用软件包括?
A.BlenderB.UnityC.AfterEffectsD.UnrealEngineE.Photoshop
2.灯光布置原则包括?
A.明暗对比B.色彩统一C.避免过曝D.突出主体E.随机摆放
3.直播平台适配要求包括?
A.分辨率B.帧率C.码率D.格式E.时长
4.虚拟场景元素包括?
A.模型B.材质C.灯光D.粒子效果E.弹幕
5.绿幕拍摄注意事项包括?
A.背景平整B.光线均匀C.人物远离绿幕D.穿绿色衣服E.避免反光
6.动作捕捉常用技术包括?
A.光学捕捉B.inertial捕捉C.面部追踪D.声音捕捉E.手势识别
7.渲染输出格式包括?
A.PNGB.MP4C.JPGD.MOVE.RAW
8.场景搭建流程包括?
A.需求分析B.模型制作C.材质调整D.灯光设置E.测试优化
9.场景优化技巧包括?
A.减少多边形B.合并重复模型C.降低纹理分辨率D.增加灯光E.关闭抗锯齿
10.虚拟场景应用场景包括?
A.电商带货B.在线教育C.娱乐直播D.新闻播报E.工业演示
四、判断题(共10题,每题2分)
1.绿幕必须用纯绿,不能用蓝色。()
2.Blender可实现虚拟场景建模渲染。()
3.多边形越多,直播越流畅。()
4.实时渲染无需考虑硬件性能。()
5.场景搭建无需关注直播平台规则。()
6.动作捕捉设备可捕捉面部表情。()
7.Unity适合实时互动场景。()
8.粒子效果会影响直播帧率。()
9.虚拟场景只需关注视觉效果。()
10.材质反射不影响真实感。()
五、简答题(共4题,每题5分)
1.简述虚拟人直播场景搭建的基本流程。
2.说明绿幕拍摄的3个关键注意事项。
3.列举3种常用虚拟场景渲染工具并说明特点。
4.解释虚拟直播中灯光布置的“三点照明法”。
六、讨论题(共2题,每题5分)
1.分析如何平衡虚拟场景真实感与直播流畅性。
2.讨论电商与教育类虚拟场景的差异化设计要点。
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答案部分
一、填空题答案
1.Blender
2.Unreal(虚幻)
3.纯绿色(或RGB(0,255,0))
4.材质
5.动作捕捉设备
6.需求分析
7.UnrealEngine
8.光源参数
9.4K
10.骨骼
二、单项选择题答案
1.C2.D3.C4.C5.B
6.A7.D8.B9.C10.C
三、多项选择题答案
1.ABD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCE
6.ABC7.BD8.ABCDE9.ABC10.ABCDE
四、判断题答案
1.×2.√3.×4.×5.×
6.√7.√8.√9.×10.×
五、简答题答案
1.流程:①需求分析(明确场景主题、平台要求);②模型制作(用Blender/Maya创建元素);③材质调整(设置质感);④灯光布置(营造氛围);⑤渲染测试(用Unity/Unrea
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