游戏提示系统设计与优化.pdfVIP

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设定_提示

日期修改内容

2011-12-9创建文档

一、概述

这里主要将游戏中的各类提示进行归类。

二、详细设计

2.1图标提示

图标提示就是在主界面中浮现出小图标,点击后弹出该消息对应的提示框。

2.1.1显示和表现

图标提示显示在主界面正中偏下位置。

图标提示的出现和有淡入淡出效果。

鼠标指向提示图标,出现Tips,其中显示提示的具体内容。参考图如下:

2.1.2基本规则

图标提示最多同时存在5个,按照出现的先后顺序从左至右依次排列。

图标提示满时,旁边出现“全部忽略”按钮,点击可忽略当前全部图标提示。

图标提示满时,若有新的图标提示进入,则最早(最左边)的图标提示被顶掉,同

时新的图标提示出现在最右边,相当于每个图标左移1格。

对于不同信息类型产生的图标提示,可分别设置其“是否主动弹出”属性。若为是,则

收到该类信息的图标提示时,主动弹出提示框,同时产生图标提示;若为否,则只

产生图标提示,不主动弹出提示框。

若玩家不,则当其上线后,推送的5条图标提示信息,且无论这些信息

类型是否为主动弹出,均不再主动弹出提示框。

2.1.3提示类型

根据提示信息类型的不同,按照“战斗相关”和“非战斗相关”分为2类,每类对应

不同的图标。各类图标提示具体包含的信息详见设定_提示汇总.xlsx。

2.1.4操作

点击图标提示,弹出提示框,其中显示提示的具体内容,参考图如下:

提示框弹出的同时,对应的图标提示。提示框中点击“确定”即可关闭。

2.1.5参考图

2.2即时提示

2.2.1显示和表现

即时提示出现在主界面正中位置

即时提示的出现和有淡入淡出效果

2.2.2基本规则

即时提示同一时间只能存在一个。

若前一个提示未时,新的提示出现,则新的提示立即顶替掉旧的提示,旧的提

示不再淡出,立即。

即时提示均由玩家的操作而产生,例如:元宝不足、还在冷却、开始护送等。

2.2.3参考图

三、需求整理

3.1UI需求

图标提示的图标、点击后打开的提示框

即时提示的框体

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