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2025年《计算机图形学》试卷A及参考答案.docx

2025年《计算机图形学》试卷A及参考答案

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.在计算机图形学中,下列哪个概念表示在屏幕上显示的点?()

A.像素

B.像元

C.像素点

D.图元

2.下列哪种算法用于在二维空间中找到两个点之间的最短路径?()

A.Dijkstra算法

B.A*搜索算法

C.背包问题算法

D.快速排序算法

3.下列哪个是计算机图形学中用于表示三维空间中点的方法?()

A.二维坐标系

B.三维坐标系

C.直角坐标系

D.极坐标系

4.在计算机图形学中,下列哪种技术可以用来增强图像的视觉效果?()

A.透视变换

B.光照模型

C.纹理映射

D.抗锯齿

5.在计算机图形学中,下列哪种图形变换是不可逆的?()

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.透视变换

6.在计算机图形学中,下列哪种技术可以用来提高图形的渲染质量?()

A.顶点着色器

B.片段着色器

C.光栅化

D.蒙特卡洛积分

7.在计算机图形学中,下列哪种数据结构用于存储三维空间中的点集?()

A.树

B.图

C.队列

D.向量

8.在计算机图形学中,下列哪种技术用于模拟光照效果?()

A.纹理映射

B.反射贴图

C.光照模型

D.景深效果

9.在计算机图形学中,下列哪种算法用于优化渲染过程?()

A.快速排序算法

B.Dijkstra算法

C.A*搜索算法

D.遍历算法

10.在计算机图形学中,下列哪种技术可以用来提高图像的清晰度?()

A.纹理映射

B.反射贴图

C.抗锯齿

D.光照模型

二、多选题(共5题)

11.以下哪些技术属于计算机图形学中的渲染技术?()

A.光照模型

B.纹理映射

C.抗锯齿

D.透视变换

E.着色器

12.在计算机图形学中,以下哪些数据结构可以用于表示图形数据?()

A.树

B.图

C.队列

D.向量

E.数组

13.以下哪些是计算机图形学中常用的图形变换?()

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.剪切

E.投影

14.以下哪些是计算机图形学中常用的几何建模方法?()

A.参数曲线建模

B.有限元建模

C.几何体建模

D.分形建模

E.随机建模

15.以下哪些是计算机图形学中常用的交互技术?()

A.鼠标操作

B.触摸屏交互

C.虚拟现实

D.增强现实

E.语音识别

三、填空题(共5题)

16.计算机图形学中,用于描述一个点在三维空间中的位置的方法是使用______坐标系。

17.在计算机图形学中,用于表示图像的每个像素颜色和亮度的信息的数据类型通常是______。

18.在计算机图形学中,为了实现平滑的图形渲染效果,通常会使用______技术来减少锯齿现象。

19.在计算机图形学中,用于描述光线如何影响物体的表面颜色的算法是______。

20.在计算机图形学中,用于在二维平面上表示一个圆的方程是______。

四、判断题(共5题)

21.计算机图形学中的光线追踪算法可以完美地模拟真实世界的光照效果。()

A.正确B.错误

22.在计算机图形学中,所有图形变换都是可逆的。()

A.正确B.错误

23.计算机图形学中的纹理映射技术只能用于静态图像的渲染。()

A.正确B.错误

24.在计算机图形学中,顶点着色器只负责计算顶点的位置。()

A.正确B.错误

25.计算机图形学中的光照模型不考虑环境光对物体的影响。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述计算机图形学中光栅化(Rasterization)的基本原理。

27.解释什么是着色器(Shader)及其在计算机图形学中的应用。

28.简要描述计算机图形学中的透视投影(PerspectiveProjection)及其在三维图形渲染中的作用。

29.解释什么是贝塞尔曲线(BezierCurve)以及它在计算机图形学中的应用。

30.简要介绍计算机图形学中的动画原理及其分类。

2025年《计算机图形学》试卷A及参考答案

一、单选题(共10题)

1.【答案】A

【解析】像素是屏幕上可以显示颜色的最小单元,它通常用于描述图像的分辨率。

2.【答案】B

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