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  • 2026-02-03 发布于山西
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2025年软件设计师《软件工程》设计模式基础模拟卷.docx

2025年软件设计师《软件工程》设计模式基础模拟卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共40分)

1.下列哪一项不是设计模式的基本元素?

A.模式名称

B.问题(Context)

C.解决方案(Pattern)

D.环境类

2.在软件设计中,引入设计模式的根本目的是什么?

A.增加代码量,使系统更复杂

B.提高代码的可读性和可维护性

C.必须遵守的编码规范

D.仅仅是为了应付考试

3.单例模式的主要目的是什么?

A.提高代码执行效率

B.确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点

C.实现对象的组合

D.处理对象之间的通信

4.工厂方法模式与抽象工厂模式的主要区别在于什么?

A.工厂方法模式适用于创建简单对象,抽象工厂模式适用于创建复杂对象

B.工厂方法模式由子类决定创建哪个具体产品,抽象工厂模式由一个工厂创建一系列相关产品

C.工厂方法模式只创建一种产品,抽象工厂模式可以创建多种产品

D.两者没有本质区别

5.适配器模式的主要作用是什么?

A.创建新的对象

B.将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口

C.封装一个类

D.规定类的接口

6.责任链模式的核心思想是什么?

A.将一个请求分散到多个处理者

B.保证一个请求只被一个对象处理

C.将一个请求沿着一条链传递,直到有一个对象处理它

D.封装请求的处理过程

7.观察者模式中,当被观察对象的状态发生改变时,会自动通知哪些对象?

A.所有的客户对象

B.所有实现了特定接口的对象

C.所有注册了观察者标识的对象

D.没有特定通知对象

8.策略模式的主要目的是什么?

A.封装变化

B.实现对象的组合

C.确保一个类只有一个实例

D.将一个请求封装为一个对象,从而让可以用不同的请求对客户进行参数化

9.以下哪个原则强调一个类应该只有一个引起它变化的原因?

A.开闭原则

B.里氏替换原则

C.单一职责原则

D.依赖倒置原则

10.以下哪个原则强调软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭?

A.单一职责原则

B.开闭原则

C.里氏替换原则

D.接口隔离原则

11.以下哪个原则强调子类对象能够替换其父类对象被使用?

A.单一职责原则

B.开闭原则

C.里氏替换原则

D.依赖倒置原则

12.以下哪个原则强调依赖抽象而不是具体实现?

A.单一职责原则

B.开闭原则

C.里氏替换原则

D.依赖倒置原则

13.组合模式与装饰器模式都能实现对象的组合,它们的主要区别是什么?

A.组合模式适用于部分组合,装饰器模式适用于整体组合

B.组合模式表示的是“HAS-A”关系,装饰器模式表示的是“IS-A”关系

C.组合模式可以共享对象状态,装饰器模式不可以

D.组合模式主要用于界面元素的树形结构,装饰器模式主要用于增强对象功能

14.外观模式的主要目的是什么?

A.提供一个统一的接口,用来访问一个子系统中的一组接口

B.封装一个类的内部细节

C.实现对象之间的解耦

D.创建一个类的单例对象

15.享元模式的主要目的是什么?

A.提高代码的可读性

B.提高系统的性能,通过共享对象减少内存占用

C.实现对象的持久化

D.简化对象的创建过程

16.模板方法模式中,哪些方法通常是抽象的?

A.所有方法

B.钩子方法

C.具体方法

D.开始和结束的方法

17.访问者模式的主要目的是什么?

A.将数据结构与操作分离

B.确保一个类只有一个实例

C.封装一个类的内部细节

D.提供一个统一的接口,用来访问一个子系统中的一组接口

18.在哪些场景下,使用单例模式通常是合适的?

A.当需要频繁创建和销毁对象时

B.当需要确保一个类只有一个实例,并且该实例在整个系统中是共享的时候

C.当一个类的对象数量需要动态变化时

D.当一个类的对象需要被多个线程共享时,且需要线

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