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- 2026-02-03 发布于福建
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2026年游戏开发工程师招聘面试常见问题解析
一、编程能力与基础算法(共5题,每题10分,总分50分)
地域针对性:重点考察国内一线游戏公司(如腾讯、网易、米哈游)对C++/C#基础和算法的深度要求。
1.题目:
用C++实现一个高效的LRU(最近最少使用)缓存,要求支持get和put操作,时间复杂度为O(1)。
答案:
cpp
includeunordered_map
includelist
classLRUCache{
private:
intcapacity;
std::listintcache;//双向链表,头部是最近使用,尾部是最久未使用
std::unordered_mapint,std::pairint,std::listint::iteratorcacheMap;
public:
LRUCache(intcapacity_):capacity(capacity_){}
intget(intkey){
autoit=cacheMap.find(key);
if(it==cacheMap.end())return-1;//未命中
//更新链表位置(移动到头部)
cache.erase(it-second.second);
cache.push_front(key);
it-second.second=cache.begin();
returnit-second.first;//返回值
}
voidput(intkey,intvalue){
autoit=cacheMap.find(key);
if(it!=cacheMap.end()){//命中,更新值和位置
it-second.first=value;
cache.erase(it-second.second);
cache.push_front(key);
it-second.second=cache.begin();
}else{//未命中,需要新增
if(cache.size()==capacity){//满载,删除尾部
intoldestKey=cache.back();
cache.pop_back();
cacheMap.erase(oldestKey);
}
cache.push_front(key);
cacheMap[key]={value,cache.begin()};
}
}
};
解析:
-数据结构选择:LRU需要快速更新和删除最久未使用项,因此采用双向链表(缓存顺序)+哈希表(O(1)查找)组合。
-关键操作:
-`get`操作时,将元素从链表中移动到头部,同时更新哈希表中的迭代器。
-`put`操作时,若缓存已满,删除链表尾部元素并从哈希表中移除;新增时插入头部并记录哈希。
-行业应用:游戏中的资源缓存(如纹理、模型)常使用LRU避免重复加载,减少内存碎片。
2.题目:
给定一个字符串,判断它是否是有效的括号组合(如()[]{})。
答案:
cpp
includestack
includeunordered_map
boolisValid(conststd::strings){
std::stackcharst;
std::unordered_mapchar,charmapping={{),(},{},{},{],[}};
for(charc:s){
if(mapping.count(c)){//如果是闭括号
if(st.empty()||st.top()!=mapping[c])returnfalse;
st.pop();
}else{//开括号入栈
st.push(c);
}
}
returnst.empty();
}
解析:
-核心逻辑:使用栈匹配括号,如遇到闭括号时栈顶需与对应开括号一致。
-行业场景:游戏代码中常涉及嵌套逻辑(如状态机、资源加载),栈可优化语法解析。
3.题目:
实现快速排序(QuickSort),并说明其时间复杂度。
答案:
cpp
voidquickSort(intarr[],intleft,intright){
if(left=right)return;
intpivot=arr[left+(right-left)/2];//中位数作为基准
inti=left,j=right;
while(i=j){
while(arr[i]pivot)i
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