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  • 2026-02-03 发布于福建
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游戏开发工程师招聘面试常见问题解析.docx

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2026年游戏开发工程师招聘面试常见问题解析

一、编程能力与基础算法(共5题,每题10分,总分50分)

地域针对性:重点考察国内一线游戏公司(如腾讯、网易、米哈游)对C++/C#基础和算法的深度要求。

1.题目:

用C++实现一个高效的LRU(最近最少使用)缓存,要求支持get和put操作,时间复杂度为O(1)。

答案:

cpp

includeunordered_map

includelist

classLRUCache{

private:

intcapacity;

std::listintcache;//双向链表,头部是最近使用,尾部是最久未使用

std::unordered_mapint,std::pairint,std::listint::iteratorcacheMap;

public:

LRUCache(intcapacity_):capacity(capacity_){}

intget(intkey){

autoit=cacheMap.find(key);

if(it==cacheMap.end())return-1;//未命中

//更新链表位置(移动到头部)

cache.erase(it-second.second);

cache.push_front(key);

it-second.second=cache.begin();

returnit-second.first;//返回值

}

voidput(intkey,intvalue){

autoit=cacheMap.find(key);

if(it!=cacheMap.end()){//命中,更新值和位置

it-second.first=value;

cache.erase(it-second.second);

cache.push_front(key);

it-second.second=cache.begin();

}else{//未命中,需要新增

if(cache.size()==capacity){//满载,删除尾部

intoldestKey=cache.back();

cache.pop_back();

cacheMap.erase(oldestKey);

}

cache.push_front(key);

cacheMap[key]={value,cache.begin()};

}

}

};

解析:

-数据结构选择:LRU需要快速更新和删除最久未使用项,因此采用双向链表(缓存顺序)+哈希表(O(1)查找)组合。

-关键操作:

-`get`操作时,将元素从链表中移动到头部,同时更新哈希表中的迭代器。

-`put`操作时,若缓存已满,删除链表尾部元素并从哈希表中移除;新增时插入头部并记录哈希。

-行业应用:游戏中的资源缓存(如纹理、模型)常使用LRU避免重复加载,减少内存碎片。

2.题目:

给定一个字符串,判断它是否是有效的括号组合(如()[]{})。

答案:

cpp

includestack

includeunordered_map

boolisValid(conststd::strings){

std::stackcharst;

std::unordered_mapchar,charmapping={{),(},{},{},{],[}};

for(charc:s){

if(mapping.count(c)){//如果是闭括号

if(st.empty()||st.top()!=mapping[c])returnfalse;

st.pop();

}else{//开括号入栈

st.push(c);

}

}

returnst.empty();

}

解析:

-核心逻辑:使用栈匹配括号,如遇到闭括号时栈顶需与对应开括号一致。

-行业场景:游戏代码中常涉及嵌套逻辑(如状态机、资源加载),栈可优化语法解析。

3.题目:

实现快速排序(QuickSort),并说明其时间复杂度。

答案:

cpp

voidquickSort(intarr[],intleft,intright){

if(left=right)return;

intpivot=arr[left+(right-left)/2];//中位数作为基准

inti=left,j=right;

while(i=j){

while(arr[i]pivot)i

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