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- 2026-02-04 发布于湖南
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恐惑谷效应专属拟人度设计方案框架模板
一、方案核心前提(待补充)
维度
需明确信息(示例)
你的产品对应信息
产品类型
潮玩IP、虚拟直播数字人、儿童智能音箱、文创玩偶
目标受众
3-8岁儿童、18-25岁女性、25-35岁职场男性
核心使用场景
线下门店陈列、抖音直播带货、儿童日常陪伴、节日礼品赠送
核心设计目标
提升可爱感、强化品牌辨识度、增强互动亲近感、引发打卡传播
二、拟人度精准定位(待填充)
1.拟人度区间确定(三选一,基于产品/受众特性)
□低拟人度(<60%):萌化卡通风,规避任何写实细节
□谷边轻触(65%-70%):卡通基底+1处微写实细节,制造记忆点
□高拟人度(>95%):极致拟真,打磨动态细节跨过恐怖谷
2.拟人度配比拆解(示例)
拟人化维度
占比分配(示例:低拟人度潮玩)
你的产品配比设计
核心类人特征(如眼睛/微笑嘴)
30%(仅保留圆眼睛+简化微笑嘴)
卡通化夸张设计(如体型/色彩)
50%(头身比1:1,品牌色全覆盖)
差异化记忆点(如专属符号)
20%(头顶融入品牌LOGO造型)
三、具体设计细节(待填充)
1.核心类人特征设计(控制≤3个,避免违和)
特征类型
设计要点(示例:儿童智能音箱)
你的产品设计方案
面部特征
无具象人脸,用“圆形呼吸灯”替代眼睛(情绪波动时灯光明暗变化)
肢体/形态
圆柱形机身+弧形握持区(贴合手部的拟人化工学设计)
交互特征
语音回应采用“儿童化软萌语气”,搭配轻微机身震动(模拟“点头回应”)
2.避坑细节把控(针对性规避恐怖谷)
风险点
规避措施(示例:虚拟形象)
你的产品避坑方案
面部僵硬感
不做写实眉毛/皱纹,用“色彩渐变”表达情绪(如开心时脸颊泛粉)
动作违和感
交互动作夸张化(如挥手幅度放大2倍),避免真人化细微动作
细节过度写实
拒绝做逼真皮肤纹理/瞳孔细节,所有特征简化为几何形状
3.记忆点强化设计(结合品牌/场景)
专属符号融入:(示例:潮玩头顶加入品牌LOGO造型,虚拟形象服装印品牌色条纹)
感官体验升级:(示例:高拟人度数字人说话时搭配自然眨眼,低拟人度产品加入解压触感材质)
四、落地执行要点(通用+专属)
1.通用执行规则
类人特征不超过3个,避免信息过载引发违和
动态设计优先于静态设计(如高拟人度需打磨眨眼频率、语音嘴型联动)
小范围测试:先制作样品/原型,收集目标受众反馈(如儿童是否喜欢、成人是否有违和感)
2.专属执行细节(基于产品类型)
产品类型
额外执行要点
你的产品专属要点
潮玩/文创
色彩饱和度控制在70%-80%,避免刺眼色调降低好感
虚拟形象
直播时镜头避免近距离特写面部,多用中景展示整体造型
智能硬件
交互响应延迟≤0.5秒,避免“卡顿感”破坏拟人化体验
五、效果验证标准(可量化)
验证维度
核心指标(示例)
你的产品验证指标
好感度
目标受众接受度≥90%(抽样调研)
辨识度
无提示情况下品牌联想率≥80%
传播力
打卡分享率≥30%(如潮玩线下陈列)
互动率
日均交互次数≥5次(如智能产品)
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