恐惑谷效应 专属拟人度设计方案 框架模板.docxVIP

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  • 2026-02-04 发布于湖南
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恐惑谷效应 专属拟人度设计方案 框架模板.docx

恐惑谷效应专属拟人度设计方案框架模板

一、方案核心前提(待补充)

维度

需明确信息(示例)

你的产品对应信息

产品类型

潮玩IP、虚拟直播数字人、儿童智能音箱、文创玩偶

目标受众

3-8岁儿童、18-25岁女性、25-35岁职场男性

核心使用场景

线下门店陈列、抖音直播带货、儿童日常陪伴、节日礼品赠送

核心设计目标

提升可爱感、强化品牌辨识度、增强互动亲近感、引发打卡传播

二、拟人度精准定位(待填充)

1.拟人度区间确定(三选一,基于产品/受众特性)

□低拟人度(<60%):萌化卡通风,规避任何写实细节

□谷边轻触(65%-70%):卡通基底+1处微写实细节,制造记忆点

□高拟人度(>95%):极致拟真,打磨动态细节跨过恐怖谷

2.拟人度配比拆解(示例)

拟人化维度

占比分配(示例:低拟人度潮玩)

你的产品配比设计

核心类人特征(如眼睛/微笑嘴)

30%(仅保留圆眼睛+简化微笑嘴)

卡通化夸张设计(如体型/色彩)

50%(头身比1:1,品牌色全覆盖)

差异化记忆点(如专属符号)

20%(头顶融入品牌LOGO造型)

三、具体设计细节(待填充)

1.核心类人特征设计(控制≤3个,避免违和)

特征类型

设计要点(示例:儿童智能音箱)

你的产品设计方案

面部特征

无具象人脸,用“圆形呼吸灯”替代眼睛(情绪波动时灯光明暗变化)

肢体/形态

圆柱形机身+弧形握持区(贴合手部的拟人化工学设计)

交互特征

语音回应采用“儿童化软萌语气”,搭配轻微机身震动(模拟“点头回应”)

2.避坑细节把控(针对性规避恐怖谷)

风险点

规避措施(示例:虚拟形象)

你的产品避坑方案

面部僵硬感

不做写实眉毛/皱纹,用“色彩渐变”表达情绪(如开心时脸颊泛粉)

动作违和感

交互动作夸张化(如挥手幅度放大2倍),避免真人化细微动作

细节过度写实

拒绝做逼真皮肤纹理/瞳孔细节,所有特征简化为几何形状

3.记忆点强化设计(结合品牌/场景)

专属符号融入:(示例:潮玩头顶加入品牌LOGO造型,虚拟形象服装印品牌色条纹)

感官体验升级:(示例:高拟人度数字人说话时搭配自然眨眼,低拟人度产品加入解压触感材质)

四、落地执行要点(通用+专属)

1.通用执行规则

类人特征不超过3个,避免信息过载引发违和

动态设计优先于静态设计(如高拟人度需打磨眨眼频率、语音嘴型联动)

小范围测试:先制作样品/原型,收集目标受众反馈(如儿童是否喜欢、成人是否有违和感)

2.专属执行细节(基于产品类型)

产品类型

额外执行要点

你的产品专属要点

潮玩/文创

色彩饱和度控制在70%-80%,避免刺眼色调降低好感

虚拟形象

直播时镜头避免近距离特写面部,多用中景展示整体造型

智能硬件

交互响应延迟≤0.5秒,避免“卡顿感”破坏拟人化体验

五、效果验证标准(可量化)

验证维度

核心指标(示例)

你的产品验证指标

好感度

目标受众接受度≥90%(抽样调研)

辨识度

无提示情况下品牌联想率≥80%

传播力

打卡分享率≥30%(如潮玩线下陈列)

互动率

日均交互次数≥5次(如智能产品)

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