游戏设计师游戏测试与更新频次绩效评定考核表.docxVIP

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  • 2026-02-04 发布于江苏
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游戏设计师游戏测试与更新频次绩效评定考核表.docx

游戏设计师游戏测试与更新频次绩效评定考核表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

测试效率与质量

测试用例覆盖率

35%

100%

按实际覆盖比例计算,每低5%扣2分,最低得0分

Bug发现数量

≥50个/月

每多发现1个Bug加1分,最高加10分

严重Bug数量

≤5个/月

每发现1个严重Bug扣3分,最高扣15分

测试报告及时性

100%

每次延迟提交报告扣2分,最高扣10分

测试执行准确性

≥95%

按实际准确率计算,每低5%扣2分,最低得0分

更新迭代效率

更新任务完成率

30%

90%

按实际完成比例计算,每低5%扣2分,最低得0分

更新内容准时上线率

95%

按实际准时上线比例计算,每低5%扣2分,最低得0分

更新后问题修复率

100%

按实际修复比例计算,每低5%扣2分,最低得0分

更新文档完整性

100%

按实际完整度计算,每缺失1项扣2分,最高扣10分

更新效率评分

85分

由产品经理和开发团队联合评分,每低1分扣2分,最低得0分

团队协作与沟通

跨部门沟通频率

20%

≥每周2次

每少1次扣1分,最高扣5分

需求理解准确率

95%

按实际理解准确率计算,每低5%扣2分,最低得0分

问题反馈及时性

100%

每次延迟反馈扣2分,最高扣10分

团队反馈采纳率

80%

按实际采纳比例计算,每低5%扣2分,最低得0分

协作工具使用率

100%

按实际使用率计算,每低5%扣2分,最低得0分

创新与优化能力

优化建议采纳数量

15%

≥3条/季度

每采纳1条加2分,最高加10分

优化效果评估

≥80分

由产品经理和数据分析团队联合评分,每低5分扣2分,最低得0分

新功能测试方案设计

≥2次/季度

每设计1次加3分,最高加12分

测试工具创新应用

≥1次/半年

每应用1次加5分,最高加10分

玩家反馈响应速度

24小时内

每次超时扣1分,最高扣5分

本考核表用于评估游戏设计师在游戏测试与更新频次方面的绩效表现。请根据实际工作情况填写各指标数据,并结合评分标准进行打分。考核结果将作为绩效改进和激励的重要依据。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

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