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2025年数字媒体艺术专业资格考试试卷及答案.docx

2025年数字媒体艺术专业资格考试试卷及答案

一、单项选择题(每题1分,共30分。每题只有一个正确答案,请将正确选项的字母填在括号内)

1.在H.265/HEVC编码标准中,决定画面细节保留程度的核心参数是()

A.GOP长度??B.QP值??C.色度抽样??D.帧率

答案:B

2.下列关于PBR(基于物理的渲染)工作流中金属度贴图的说法,正确的是()

A.金属度贴图只能使用8位灰度??B.非金属区域的金属度值通常设为1.0

C.金属度贴图直接影响F0反射率??D.金属度贴图可替代粗糙度贴图

答案:C

3.在WebGL2.0中,实现多重渲染目标(MRT)至少需要调用的函数是()

A.gl.bindFramebuffer()??B.gl.drawBuffers()??C.gl.readPixels()??D.gl.blitFramebuffer()

答案:B

4.使用AdobeAfterEffects2024进行运动跟踪时,若画面出现运动模糊导致特征点丢失,优先应启用的跟踪方式是()

A.点跟踪??B.面跟踪(mochaAE)??C.3D摄像机跟踪??D.稳定运动

答案:B

5.在Unity2023.2的URP管线中,实现基于屏幕空间的全局光照技术官方名称是()

A.SSRT??B.SSGL??C.SSGI??D.SSR

答案:C

6.下列关于OpenEXR格式的描述,错误的是()

A.支持16位半浮点??B.可嵌入深度通道??C.支持无损压缩PIZ算法??D.最大仅支持4K分辨率

答案:D

7.在Blender4.0的GeometryNodes中,用于将实例化物体转为可编辑网格的节点是()

A.RealizeInstances??B.InstanceonPoints??C.JoinGeometry??D.MergebyDistance

答案:A

8.数字音频中,将18dBFS的模拟校准电平称为()

A.0VU??B.+4dBu??C.20dBFS??D.Peak

答案:A

9.在TouchDesigner中,用于GPU加速的粒子系统COMP是()

A.ParticleSOP??B.TOP??C.ParticleGPUCOMP??D.InstancingCOMP

答案:C

10.下列关于HDR10+与DolbyVision差异的描述,正确的是()

A.HDR10+采用12位色深??B.DolbyVision使用动态元数据逐帧调整

C.HDR10+需支付版权费??D.两者均基于PQ曲线但色域不同

答案:B

11.在UnrealEngine5.3中,实现大规模植被交互的组件是()

A.FoliageTool??B.Nanite??C.ChaosCloth??D.PCGFramework

答案:D

12.使用DaVinciResolve18进行HDR调色时,优先选用的色彩空间是()

A.Rec.709??B.Rec.2020??C.DCIP3??D.sRGB

答案:B

13.在Maya2024中,将关节动画烘焙为关键帧时,应使用的菜单是()

A.Edit→Keys→BakeSimulation??B.Skin→EditSmoothSkin

C.Constrain→Parent??D.Key→SetDrivenKey

答案:A

14.下列关于NFT元数据标准ERC721与ERC1155的区别,错误的是()

A.ERC1155支持批量转移??B.ERC721每次只能转移一个代币

C.ERC1155必须部署单独合约??D.ERC1155支持半同质化

答案:C

15.在Cinema4D2024的Redshift渲染器中,实现次表面散射的材质节点是()

A.RSMaterial??B.RSSubSurfaceScatter??C.RSSkin??D.RSStandard

答案:B

16.使用FFmpeg将4KProRes422HQ转码为H.26510bit,同时保留HDR元数据的命令行参数应包含()

A.x265paramshdropt=1??B.vfzscale

C.c:vlibx264??D.pix_fmtyuv420p

答案:A

17.在Substance3DPainter中,实现“智能材质”随模型曲率自动磨损的通道是()

A.AO??B.Curvatu

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