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- 2026-02-04 发布于山西
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2025年Unity3D交互设计技能考核试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在Unity中,用于管理玩家输入(如按键、鼠标、触摸)的现代化系统是?
A.InputManager
B.InputAxes
C.InputSystemPackage
D.UserInputManager
2.当多个UI元素同时尝试处理相同的事件时,EventSystem默认采用哪种方式来决定哪个元素“捕获”该事件?
A.后注册者优先
B.先注册者优先
C.随机分配
D.需要手动设置捕获层
3.在UnityUI中,用于制作按钮、滑块、输入框等可交互元素的预制件是?
A.Canvas
B.EventSystem
C.Image
D.Button
4.以下哪个组件通常用于为UI元素添加交互式监听器(如点击事件)?
A.Collider
B.Rigidbody
C.Script
D.EventTrigger
5.在实现角色点击物体拾取的交互中,通常需要检测鼠标点击是否命中了物体,这可以通过哪个组件实现?
A.Camera
B.Raycast
C.Input
D.LayerMask
6.Unity中,用于在运行时动态创建和销毁UI元素的对象是?
A.GameObject
B.PoolManager
C.Instantiate/Destroy
D.ObjectPoolingScript
7.当一个UI元素(如Button)被点击时,其上的`onClick()`事件通常会调用一个方法,这个方法最常见的访问修饰符是?
A.private
B.public
C.protected
D.internal
8.在Unity脚本中,处理Unity事件(如更新、渲染)的常见基类是?
A.MonoBehaviour
B.Component
C.ScriptableObject
D.GameObject
9.对于需要频繁创建和销毁的大量简单对象(如子弹、特效),使用对象池(ObjectPooling)的主要目的是?
A.减少内存分配开销
B.提高对象重用率
C.简化对象管理
D.以上都是
10.在设计一个需要用户拖动调整大小的UI元素(如可调整容器的Slider)时,主要涉及到对哪个组件属性的操作?
A.Position
B.Scale
C.Pivot
D.Anchors
二、填空题(每空1分,共15分)
1.Unity中管理所有UI元素的根对象通常称为________。
2.要让一个游戏对象响应用户输入,通常需要为其添加________组件。
3.使用`Input.GetKeyDown()`函数可以检测特定按键是否在当前帧________。
4.Unity的UI系统基于“事件驱动”模型,其中`EventTrigger`组件用于挂载________。
5.实现“点击物体拾取”功能,通常需要从摄像机发出一条________并检测其与物体的碰撞。
6.当UI元素发生交互(如按钮点击)时,会触发一个名为________的事件。
7.在Unity中,通过`CanvasScaler`组件可以确保UI在不同分辨率下看起来________。
8.如果一个UIButton的`Interactable`属性被设置为`false`,则用户________与该按钮交互。
9.C#中,用于声明事件的关键字是________,用于处理事件的方法需要使用________关键字。
10.Unity脚本中,使用`Destroy(gameObject)`函数可以销毁一个游戏对象,而`DestroyImmediate(gameObject)`则可以立即销毁。
三、简答题(每题5分,共20分)
1.简述UnityInputSystemPackage相比传统InputManager的优势。
2.描述在Unity中实现一个简单“按钮点击开关灯”交互功能的基本步骤和涉及的关键组件/概念。
3.解释UnityUI中的“锚点”(Anchor)和“锚点Pivot”的概念及
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