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  • 2026-02-04 发布于山西
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2025年Unity3D交互设计技能考核试卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.在Unity中,用于管理玩家输入(如按键、鼠标、触摸)的现代化系统是?

A.InputManager

B.InputAxes

C.InputSystemPackage

D.UserInputManager

2.当多个UI元素同时尝试处理相同的事件时,EventSystem默认采用哪种方式来决定哪个元素“捕获”该事件?

A.后注册者优先

B.先注册者优先

C.随机分配

D.需要手动设置捕获层

3.在UnityUI中,用于制作按钮、滑块、输入框等可交互元素的预制件是?

A.Canvas

B.EventSystem

C.Image

D.Button

4.以下哪个组件通常用于为UI元素添加交互式监听器(如点击事件)?

A.Collider

B.Rigidbody

C.Script

D.EventTrigger

5.在实现角色点击物体拾取的交互中,通常需要检测鼠标点击是否命中了物体,这可以通过哪个组件实现?

A.Camera

B.Raycast

C.Input

D.LayerMask

6.Unity中,用于在运行时动态创建和销毁UI元素的对象是?

A.GameObject

B.PoolManager

C.Instantiate/Destroy

D.ObjectPoolingScript

7.当一个UI元素(如Button)被点击时,其上的`onClick()`事件通常会调用一个方法,这个方法最常见的访问修饰符是?

A.private

B.public

C.protected

D.internal

8.在Unity脚本中,处理Unity事件(如更新、渲染)的常见基类是?

A.MonoBehaviour

B.Component

C.ScriptableObject

D.GameObject

9.对于需要频繁创建和销毁的大量简单对象(如子弹、特效),使用对象池(ObjectPooling)的主要目的是?

A.减少内存分配开销

B.提高对象重用率

C.简化对象管理

D.以上都是

10.在设计一个需要用户拖动调整大小的UI元素(如可调整容器的Slider)时,主要涉及到对哪个组件属性的操作?

A.Position

B.Scale

C.Pivot

D.Anchors

二、填空题(每空1分,共15分)

1.Unity中管理所有UI元素的根对象通常称为________。

2.要让一个游戏对象响应用户输入,通常需要为其添加________组件。

3.使用`Input.GetKeyDown()`函数可以检测特定按键是否在当前帧________。

4.Unity的UI系统基于“事件驱动”模型,其中`EventTrigger`组件用于挂载________。

5.实现“点击物体拾取”功能,通常需要从摄像机发出一条________并检测其与物体的碰撞。

6.当UI元素发生交互(如按钮点击)时,会触发一个名为________的事件。

7.在Unity中,通过`CanvasScaler`组件可以确保UI在不同分辨率下看起来________。

8.如果一个UIButton的`Interactable`属性被设置为`false`,则用户________与该按钮交互。

9.C#中,用于声明事件的关键字是________,用于处理事件的方法需要使用________关键字。

10.Unity脚本中,使用`Destroy(gameObject)`函数可以销毁一个游戏对象,而`DestroyImmediate(gameObject)`则可以立即销毁。

三、简答题(每题5分,共20分)

1.简述UnityInputSystemPackage相比传统InputManager的优势。

2.描述在Unity中实现一个简单“按钮点击开关灯”交互功能的基本步骤和涉及的关键组件/概念。

3.解释UnityUI中的“锚点”(Anchor)和“锚点Pivot”的概念及

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