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  • 2026-02-04 发布于云南
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信息技术课堂三维模型创作教案

一、课程基本信息

*课程名称:三维模型创作入门与实践

*授课对象:初中生/高中生(根据实际情况调整深度)

*课时安排:2-3课时(每课时45分钟,可根据学生掌握情况灵活调整)

*授课环境:多媒体网络教室,学生每人一台计算机,安装三维建模软件(如Blender,免费开源且功能强大,适合教学)

二、教学目标

(一)知识与技能

1.了解三维模型的基本概念及其在现实生活中的应用领域。

2.初步认识所选三维建模软件(如Blender)的工作界面,掌握基本的视图操作方法。

3.学习并实践基本的三维建模方法,如:简单几何体的创建、编辑修改(如缩放、旋转、移动)、基本的布尔运算或顶点/边/面编辑。

4.能够为简单模型赋予基本的材质和颜色,并进行简单的渲染输出。

5.初步具备独立完成一个简单三维模型(如小房子、日常用品)的创作能力。

(二)过程与方法

1.通过观察、模仿、实践,引导学生逐步掌握三维建模的基本流程。

2.培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,体验从创意构思到数字实现的过程。

3.鼓励学生进行自主探究和合作学习,在实践中发现问题、分析问题并尝试解决问题。

(三)情感态度与价值观

1.激发学生对三维数字创作的兴趣,培养其空间想象能力和创新思维。

2.培养学生耐心细致的学习态度和精益求精的工匠精神。

3.引导学生感受数字艺术的魅力,提升信息素养和审美情趣。

4.在作品创作和展示过程中,增强学生的成就感和合作意识。

三、教学重点与难点

*教学重点:

1.三维建模软件基本界面的认知和视图操作。

2.基本几何体的创建与编辑修改方法。

3.简单三维模型的完整创作流程(从构思到建模再到简单渲染)。

*教学难点:

1.从二维屏幕操作理解三维空间关系,建立空间感。

2.灵活运用所学工具和命令进行模型的精细调整和创意表达。

3.引导学生将抽象创意转化为具体的三维模型。

四、教学资源与工具

1.硬件:多媒体计算机教室(教师机、学生机、投影仪、音响)。

2.软件:操作系统(Windows/macOS)、三维建模软件(如Blender)、多媒体课件播放软件。

3.教学资源:教师制作的PPT课件(包含三维模型案例、软件界面介绍、操作步骤图示等)、相关的三维模型图片或短视频、优秀学生作品范例(可选)。

五、教学过程

第一课时:初识三维,界面探索

(一)导入新课(约5分钟)

*教师活动:展示一些精彩的三维模型图片或短视频(如动画角色、游戏场景、建筑设计、工业产品、3D打印作品等),提问学生:“这些生动形象的物体是如何在电脑中被创建出来的?”引导学生思考,激发其学习兴趣。

*学生活动:观看展示,积极思考,自由发言,初步感知三维模型的魅力。

*设计意图:通过直观的视觉冲击,吸引学生注意力,引出“三维模型”的概念,为后续学习奠定情感基础。

(二)新知探究:什么是三维模型(约10分钟)

*教师活动:结合导入内容,简要介绍三维模型的定义、特点(具有长、宽、高三个维度)及其在影视动画、游戏开发、建筑设计、工业制造、医疗、教育等领域的广泛应用。

*学生活动:认真听讲,思考生活中接触到的三维模型实例,加深对三维模型的理解。

*设计意图:帮助学生建立对三维模型的基本认知,了解其应用价值,明确学习意义。

(三)软件初识与界面探索(约25分钟)

*教师活动:

1.介绍本节课将使用的三维建模软件(以Blender为例),说明其开源免费的特点。

2.演示启动软件,引导学生观察软件的默认工作界面,介绍主要区域:视图区、工具栏、属性面板、时间线等。

3.重点讲解视图操作:如何旋转视图(查看物体不同角度)、平移视图、缩放视图。可以总结为简单口诀或手势提示。

4.介绍常用的选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具的图标和基本用法。

*学生活动:

1.跟随教师指令启动软件。

2.对照教师演示,熟悉软件界面布局。

3.在教师指导下,进行视图操作练习,感受三维空间的观察方式。

4.尝试选择并使用基本的变换工具(移动、旋转、缩放)对默认的立方体进行操作。

*设计意图:帮助学生初步认识软件环境,掌握最基本的视图控制和对象变换方法,这是进行后续建模操作的基础。

(四)课堂小结与作业布置(约5分钟)

*教师活动:简要回顾本节课学习的主要内容(三维模型概念、Blender界面、视图操作),强调视图操作的重要性。布置课后任务:尝试在软件中随意摆弄立方体,熟练视图控制和基本变换工具,想象一下自己想创建什么简单的小物件。

*学生

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