游戏设计师创作效率绩效考核表.docxVIP

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  • 2026-02-04 发布于江苏
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游戏设计师创作效率绩效考核表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

核心设计产出质量

设计方案完成度

40%

100%

设计方案按期提交并达到可用状态得满分,每延迟一天扣5%,功能缺失按缺失比例扣分

设计文档完整性

95%

文档包含所有必要模块且内容详尽得满分,每缺失或遗漏重要模块扣10%

设计评审通过率

90%

设计方案一次性通过评审得满分,需修改一次扣3%,需修改两次扣6%

设计实现符合度

85%

最终实现与设计稿一致度达85%以上得满分,每低1%扣1%

创意创新性

80%

设计方案获得团队或主管高度认可得满分,中等认可得70%,一般认可得50%

工作流程效率

任务平均响应时间

25%

4小时

所有任务在4小时内响应得满分,超过4小时但不超过8小时扣5%,超过8小时扣10%

设计迭代周期

5天

单个设计任务完成迭代不超过5天得满分,每延迟一天扣3%

需求理解准确度

95%

设计产出与需求文档一致性达95%以上得满分,每低5%扣2%

跨部门协作响应

90%

对其他部门反馈在24小时内响应并给出解决方案得满分,延迟响应按比例扣分

工具使用熟练度

85%

熟练使用设计相关工具完成工作得满分,基本使用但效率低扣5%,需他人协助扣10%

团队协作与沟通

团队反馈收集及时性

20%

100%

设计评审或讨论后24小时内收集并整理反馈得满分,延迟按比例扣分

问题解决主动性

85%

主动发现并解决设计中潜在问题得满分,被动修复扣5%,问题导致返工扣10%

设计理念传达清晰度

90%

向开发或测试团队清晰传达设计意图得满分,沟通不清导致误解扣5%

意见采纳与改进

80%

根据他人合理建议积极改进设计得满分,拒绝或忽视建议扣5%

会议参与有效性

85%

在团队会议中提出建设性意见或有效参与讨论得满分,仅被动听取扣5%

知识沉淀与复用

设计资产文档化率

15%

90%

所有设计资源按规范存档并标注得满分,缺失或标注不清按比例扣分

可复用设计组件比例

80%

设计方案中可复用组件占比达80%得满分,每低5%扣2%

设计规范贡献度

75%

参与制定或更新设计规范得满分,提供修改建议得60%,未参与扣0%

经验分享参与度

70%

主动分享设计经验或进行内部分享得满分,被动参与得50%,未参与扣0%

设计模板更新维护

85%

定期维护或更新设计模板得满分,延迟更新扣5%,未维护扣10%

本考核表用于评估游戏设计师在创作过程中的效率表现,请根据实际工作情况逐项填写。核心设计产出质量占比最高,其次是工作流程效率,团队协作与知识沉淀权重相对较低。评分时需结合具体工作场景,以完成质量、时效性和协作效果为主要判断依据。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

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