2025年动画师入职考试题及答案.docxVIP

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  • 2026-02-04 发布于四川
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2025年动画师入职考试题及答案

一、角色设计与造型基础

1.(单选)在迪士尼“十二黄金法则”中,哪一条直接决定了角色在镜头前的可信重量感?

A.SquashandStretch

B.Anticipation

C.SecondaryAction

D.Appeal

答案:A。SquashandStretch通过形变幅度与恢复速度让观众感知质量与材质,是重量感最直接的视觉提示。

2.(单选)下列哪组RGB值在sRGB色域下最接近“皮克斯标准肤色”18%灰的中性校准值?

A.118,118,118

B.128,128,128

C.135,135,135

D.142,142,142

答案:A。皮克斯内部使用18%灰卡对应sRGB118,用于灯光校准与肤色基准。

3.(多选)设计一位生活在高重力星球的外星矿工,下列哪些造型元素能“瞬间”暗示环境物理特性?

A.关节处外骨骼液压杆

B.低重心短颈

C.反关节下肢

D.宽大趾足

E.长而灵活的尾巴

答案:A、B、D。液压杆提示负重,低重心防倾倒,宽大趾足分散压强;反关节与尾巴并非高重力直接暗示。

4.(填空)若角色头部“三庭”比例为1:1:0.8,则其面部风格化倾向属于________比例,常用于________类型叙事。

答案:压缩卡通;喜剧或低龄。

5.(简答)请用不超过60字说明为何“肩胯对抗线”是角色动态pose的“第一可读轮廓”。

答案:肩胯对抗线提供躯干扭转最直观对比,0.1秒即可被边缘检测系统捕捉,先于四肢被识别,故为第一可读轮廓。

6.(实操)根据文字描述完成三视图:

“身高8头身,蒸汽朋克猫头鹰邮差,左翼为机械折叠伞,右眼为黄铜望远镜,腰挂怀表链。”

要求:①前侧背三视图线条闭合;②机械翼最大展幅与收起状态并列;③怀表链长度需体现重力下垂1.5cm(1:20比例)。

评分点:结构完整30%,机械合理性30%,比例准确20%,线条整洁20%。

答案:示例图(略,评分以实际提交为准)。

7.(判断)“角色瞳孔高光位置一旦偏离中心15°以上,观众会下意识认为角色‘非人类’。”

答案:错误。15°偏离仅会造成轻微“走神”感,需超过30°才会触发恐怖谷。

8.(连线)将左侧生物特征与右侧叙事功能连线:

①蹼状手指???A.暗示贵族血统

②不对称角???B.暗示水生环境

③断耳缺口???C.暗示战斗经历

④异色瞳????D.暗示神秘或变异

答案:①B?②A?③C?④D

9.(计算)若角色虹膜直径占面部宽度的12%,在4K画面(3840×2160)中角色面部横向占960px,求虹膜直径的像素值,并判断是否符合“萌系”比例。

答案:960×12%=115.2px;萌系比例通常为10%14%,符合。

10.(论述)结合《蜘蛛侠:纵横宇宙》案例,阐述“角色轮廓破碎化”对帧率与叙事节奏的双向影响,要求200字以上,关键词:onionskin、step、heldframe。

答案:在《纵横宇宙》中,Miles的“破碎轮廓”并非后期滤镜,而是在Stepped模式下故意保留onionskin残影,使每两帧之间出现13个幽灵剪影,造成帧率视觉下降到12fps,却通过heldframe在关键情绪点插入全帧,形成“卡顿—爆发”节奏差。该技法使观众主观时间感知拉长0.2秒,为台词留白提供心理空隙,同时降低生产帧数约18%,实现美学与成本双赢。

二、运动规律与表演

11.(单选)在Maya中,将曲线编辑器里所有关键帧切线改为“plateau”后,下列哪项数据不会自动变化?

A.切线角度

B.曲线值

C.关键帧时间

D.加权状态

答案:C。时间轴位置需手动调整,plateau仅影响值与切线。

12.(单选)“8帧一步”走循环在24fps下,其步频为多少Hz?

A.1

B.2

C.3

D.4

答案:C。24÷8=3步/秒=3Hz。

13.(多选)下列哪些操作能在不增加关键帧的前提下,让球体弹跳高度看起来增加20%?

A.提升GraphEditor里曲线整体振幅

B.在曲线外使用ScaleKeys仅对Value放大1.2

C.降低重力场gravity幅值

D.在播放速度×1.2的TimeWarp节点

E.在PostInfinity里设置CyclewithOffset

答案:A、B、C。D仅改变播放速度,E仅影响循环偏移。

14.(填空)当角色做“anticipation→action→

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