中山大学《三维工程软件实训》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

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  • 2026-02-05 发布于重庆
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中山大学《三维工程软件实训》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号

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中山大学

《三维工程软件实训》2023-2024学年第一学期期末试卷

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、对于三维建模中的渲染引擎,以下关于其功能和特点的描述,不正确的是哪一项?()

A.渲染引擎负责将三维模型、材质、灯光等信息转换为最终的图像或动画,其性能和质量直接影响输出结果的逼真程度和效率

B.不同的渲染引擎在算法、材质支持、光线追踪能力等方面存在差异,有些擅长实时渲染,有些则在离线渲染中表现出色

C.渲染引擎可以通过调整参数来控制渲染的质量、速度和风格,同时支持多种输出格式,以满足不同的应用需求

D.一旦选择了一种渲染引擎,就无法更换或结合使用其他渲染引擎,必须在项目开始时就做出最终决定

2、在三维建模的角色建模流程中,以下关于其步骤和注意事项的描述,哪种说法是恰当的?()

A.角色建模就是简单地创建一个人物外形,不需要考虑比例和结构

B.角色建模通常包括概念设计、骨骼搭建、外形塑造、细节雕刻、材质和纹理绘制等步骤。在建模过程中,需要注意人体比例、骨骼结构、肌肉分布、表情动态等方面的准确性和合理性,以创建出逼真且具有个性的角色形象。同时,要根据项目的风格和需求,选择合适的建模技术和工具

C.角色建模只需要关注外观的美观,不需要考虑后续的动画制作需求

D.角色建模可以完全依靠现有的模型模板,不需要进行原创设计

3、对于一个需要进行材质烘焙的模型,以下哪个因素会影响烘焙的效果?()

A.模型的几何形状B.灯光的设置C.材质的属性D.以上都是

4、在三维场景中,若要模拟真实的光照效果,以下哪个因素对于产生逼真的阴影效果最为关键?()

A.光源类型B.光源强度C.阴影类型D.物体材质

5、在创建三维植物模型时,若要实现随风飘动的动态效果,以下哪种技术能够更高效地实现?()

A.骨骼动画

B.布料模拟

C.粒子系统

D.以上技术都不高效

6、三维建模软件中的模型复制和粘贴功能有哪些注意事项?如何正确使用复制和粘贴来提高建模效率?()

A.注意复制的模型属性和位置等,正确使用可以提高效率,通过特定操作实现

B.复制和粘贴没有注意事项,也不能提高效率

C.不确定

D.复制和粘贴会使模型出错

7、三维建模软件中的材质贴图有哪些类型?不同类型的材质贴图在模型上的效果有什么不同?()

A.材质贴图有颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图等,不同贴图效果不同

B.材质贴图只有一种类型,效果相同

C.不确定

D.材质贴图没有效果

8、三维建模中的布尔运算可以将两个或多个模型组合在一起,形成新的模型。以下关于布尔运算的说法中,错误的是:布尔运算可以使用并集、交集、差集等操作。在进行布尔运算时,需要注意模型的拓扑结构和精度。同时,还需要注意布尔运算对模型质量的影响。那么,下列关于布尔运算的说法错误的是()

A.布尔运算可以快速创建复杂的模型

B.布尔运算需要根据模型的形状和结构进行选择

C.布尔运算只适用于多边形建模,对于NURBS建模不适用

D.不同的建模软件工具对布尔运算的支持程度可能不同

9、在三维建模的渲染过程中,关于光线追踪和光栅化渲染技术的优劣比较,以下哪种描述是全面的?()

A.光线追踪能够模拟真实的光线传播和反射,生成极其逼真的图像,但计算量巨大,渲染速度慢;光栅化渲染则速度快,适用于实时渲染,但在处理复杂的光照和反射效果时表现不佳。在实际应用中,通常根据对画质和渲染速度的要求来选择合适的技术,或者结合使用以达到平衡

B.光线追踪是未来的发展趋势,光栅化渲染已经过时,应该被淘汰

C.光线追踪和光栅化渲染技术各有优缺点,但由于光线追踪的计算成本过高,目前在实际应用中光栅化渲染仍然是主流

D.光线追踪和光栅化渲染技术都非常复杂,难以掌握,对于普通的三维建模爱好者来说不实用

10、对于一个需要在虚拟现实环境中使用的三维模型,以下哪个因素对于用户体验更为关键?()

A.模型的精度

B.模型的面数

C.模型的交互性

D.以上因素都不重要

11、对于三维建模中的模型细分和简化技术

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