摘要
摘要
数字时代,新通讯技术的全球化普及和娱乐媒体数量的迅速增长,为受众
个体与媒介人物(MediaPersonae)互动关系的建立创造了条件。“她经济”的崛
起使以女性为主要受众的乙女游戏市场不断扩大,打破了以往男性玩家为游戏
主体的局面,成为拉动国内游戏用户量增长的最大动力。其中女性玩家与游戏
男主的虚拟亲密关系备受关注。
本研究以准社会关系理论、使用与满足理论、情感代偿理论为基础,运用
半结构式访谈
您可能关注的文档
最近下载
- (一模)长沙市2026年高三年级模拟考试历史试卷(含答案).docx
- DB36T 698-2017高速公路服务区设计规范.docx VIP
- 精馏-装置正常停车.pdf VIP
- 化工单元操作精馏精馏装置的正常停车.ppt VIP
- (中职)化工单元操作4精馏-4.7精馏装置的正常停车教学课件工信版.ppt VIP
- 2025年个人所得税汇算清缴政策详解报告.docx VIP
- 多模态生成模型的优化与融合.docx VIP
- 医院安全生产奖惩管理制度(3).docx VIP
- 记账实操-人力资源行业的账务处理分录.docx VIP
- (中职)化工单元操作4精馏-4.4精馏装置全回流开车教学课件.ppt VIP
原创力文档

文档评论(0)